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c 11/14线程-ag真人游戏

  • 线程的创建
  • 线程的分离

让我们看看示例代码(t1.cpp).

#include 
#include 
void thread_function()
{
    std::cout << "thread function\n";
}
int main()
{
    std::thread t(&thread_function);   // 线程 t 开始运行
    std::cout << "main thread\n";
    t.join();                          // 主线程等待子线程结束
    return 0;
}

代码在linux系统下将输出:

$ g   t1.cpp -o t1 -std=c  11 -pthread
$ ./t2
thread function
main thread

我们要做的第一件事是创建一个线程对象(工作线程),并给它一个函数形式的任务进行工作。
主线程希望等待线程成功完成。
所以,我们使用join(). 如果最初的主线程不等待新线程执行完成,那么它会继续执行main()函数之后的代码,可能在新线程执行完毕前结束程序。

当主线程在等待时,主线程处于空闲状态。
实际上,操作系统可能会把cpu资源从主线程上移走。
请注意,我们在线程的函数和类的声明中有一个新的标准c 库头文件#include

下图是流程的流程图

然而,在实际执行中,事情并不是那么理想,更可能是不对称的。也许,它看起来更像下面这张图片。

当工作线程开始构造std::thread t的时候,可能会有创建时的开销(通过使用线程池可以减少此开销),图中虚线表示可能的阻塞状态。

我们可以创建一个新线程使其运行为自由的守护进程

// t2.cpp
int main()
{
    std::thread t(&thread;_function);
    std::cout << "main thread\n";
    // t.join();
    t.detach();
    return 0;
}

分离的子线程现在是自由的,并自行运行。它变成了一个守护进程。

$ g   t2.cpp -o t2 -std=c  11 -pthread
$ ./t2
main thread

注意,分离线程没有改变打印输出到标准输出stdout,因为主线程已经结束并退出。
这是多线程编程的特点之一:我们不能确定哪个线程首先运行 (不确定性,除非我们使用同步机制。). 在我们的例子中,由于创建一个新线程需要一定的时间,主线程最有可能比子线程率先执行完毕。

还有一点我们需要注意的是,即使在这个简单的代码中,我们也在共享一个公共资源:std::cout。
因此,为了使代码正常工作,主线程应该允许我们的子线程访问资源。
一旦一个线程分离,我们不能强迫它与主线程重新连接。因此,下面的代码行是错误的,程序会崩溃。

int main()
{
    std::thread t(&thread;_function);
    std::cout << "main thread\n";
    // t.join();
    t.detach();
    t.join();   // error
    return 0;
}

一旦脱离,线程就应该永远是脱离状态.
我们可以使用joinable()把代码做崩溃前的检查。
因为它joinable()返回为false,join()函数不会被调用,程序运行不会崩溃。

int main()
{
    std::thread t(&thread;_function);
    std::cout << "main thread\n";
    // t.join();
    if(t.joinable()) 
        t.join(); 
    return 0;
}
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