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结构体大小、内存对齐方式-ag真人游戏

1.首先是各编译器下sizeof()值:
32位编译器:32位系统下指针占用4字节
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
64位编译器:64位系统下指针占用8字节
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节

2.内存对齐方式:
引用别人的总结:“假设我们同时声明两个变量:
char a;
short b;
用&(取地址符号)观察变量a,
b的地址的话,我们会发现(以16位cpu为例):
如果a的地址是0x0000,那么b的地址将会是0x0002或者是0x0004。
那么就出现这样一个问题:0x0001这个地址没有被使用,那它干什么去了? 答案就是它确实没被使用。 因为cpu每次都是从以2字节(16位cpu)或是4字节(32位cpu)的整数倍的内存地址中读进数据的。如果变量b的地址是0x0001的话,那么cpu就需要先从0x0000中读取一个short,取它的高8位放入b的低8位,然后再从0x0002中读取下一个short,取它的低8位放入b的高8位中,这样的话,为了获得b的值,cpu需要进行了两次读操作。

但是如果b的地址为0x0002,
那么cpu只需一次读操作就可以获得b的值了。所以编译器为了优化代码,往往会根据变量的大小,将其指定到合适的位置,即称为内存对齐(对变量b做内存对齐,a、b之间的内存被浪费,a并未多占内存)。” 
结构体内对齐规则:
(1)每个成员分别按自己的对齐字节数和ppb(指定的对齐字节数,32位机默认为4)两个字节数最小的那个对齐,这样可以最小化长度。如在32bit的机器上,int的大小为4,因此int存储的位置都是4的整数倍的位置开始存储。
(2)复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,结构体数组的时候,可以最小化长度。看下面例子。
(3)结构体对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数(ppb)的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐。
(4)结构体作为数据成员的对齐规则:在一个struct中包含另一个struct,内部struct应该以它的最大数据成员大小的整数倍开始存储。如 struct a 中包含 struct b, struct b 中包含数据成员 char, int, double,则 struct b 应该以sizeof(double)=8的整数倍为起始地址。(感觉跟2优点像,分不清)

struct a
{
char a;   //内存位置:  [0]
double b;   // 内存位置: [8]...[15]
int c;    // 内存位置: [16]...[19]  ----  规则1
};       // 内存大小:sizeof(a) = (1 7)   8   (4 4) = 24, 补齐[20]...[23]  ----  规则3
struct b
{
int a,    // 内存位置: [0]...[3]
a b,       // 内存位置: [8]...[31]  ----  规则2
char c,   // 内存位置: [32]
};         // 内存大小:sizeof(b) = (4 4)   24   (1 7) = 40, 补齐[33]...[39]
*注释:(1 7)表示该数据成员大小为1,补齐7位;(4 4)同理。
  1. 共用体和大小端
    大端模式:内存地址从低地址开始读,
    小端模式:内存地址从高地址开始读。
    数组地址:地址从低地址开始。
#include
#include
union x
{
    int32_t a;
    struct 
    {
        int16_t b;
        int16_t c;
    };
};
int main(){
    x x;
    x.a=0x20150810;
    printf("%x,%x\n",x.b,x.c);
    return 0;
}


这里要注意的是大小端说的是读写时按从高到低的地址(大端)顺序还是从低到高的地址顺序读写。

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