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c stl中的vector的内存分配与释放-ag真人游戏

1.vector的内存增长

vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,援引c primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此stl实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。

在调用push_back时,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小;这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。例如下面程序:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
class point
{
public:
        point()
        {
            cout << "construction" << endl;
        }
        point(const point& p)
        {
            cout << "copy construction" << endl;
        }
        ~point()
        {
            cout << "destruction" << endl;
        }
};
int main()
{
    vector pointvec;
    point a;
    point b;
    pointvec.push_back(a);
    pointvec.push_back(b);
    cout<std::endl;
    return 0;
}

输出结果:

其中执行

pointvec.push_back(a);

此时vector会申请一个内存空间,并调用拷贝构造函数将a放到vector中

再调用

pointvec.push_back(b);

此时内存不够 需要扩大内存,重新分配内存 这时再调用拷贝构造函数将a拷贝到新的内存,再将b拷入新的内存,同时有人调用point拷贝构造函数,最后释放原来的内存 此时调用point的析构函数

 

2.vector的内存释放

由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。

如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果vector,可以用swap()来帮助你释放内存。具体方法如下:

vector().swap(pointvec); //或者pointvec.swap(vector ())

标准模板:

template < class t >
void clearvector( vector< t >& vt ) 
{
    vector< t > vttemp; 
    vetemp.swap( vt );
}

swap()是交换函数,使vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector().swap(pointvec)。当时如果pointvec是一个类的成员,不能把vector().swap(pointvec)写进类的析构函数中,否则会导致double free or corruption (fasttop)的错误,原因可能是重复释放内存。(前面的pointvec.swap(vector ())用g 编译没有通过)

 

3.其他情况释放内存

如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下面这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针:

#include  
using namespace std; 
vector<void *> v;

每次new之后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,用以下代码进行内存的释放:

for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it   ) 
    if (null != *it) 
    {
        delete *it; 
        *it = null;
    }
v.clear();
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