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c 设计模式——观察者模式-ag真人游戏

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观察者模式

在gof的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。

再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所以就有了excel中,当数据发生变化时,对应的统计图也会自动的重绘。

uml类图

subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。

observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

concretesubject(具体目标)
——将有关状态存入各concreteobserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

concreteobserver(具体观察者)
——维护一个指向concretesubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

观察者模式按照以下方式进行协作:

  1. 当concretesubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
  2. 在得到一个具体目标的改变通知后,concreteobserver对象可向目标对象查询信息。concreteobserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。

以下是调用时序图:

使用场合

在以下任一情况下都可以使用观察者模式:

  1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;
  2. 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;
  3. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。

代码实现

#include 
#include 
using namespace std;
class observer
{
 
public:
     virtual void update(int) = 0;
};
class subject
{
 
public:
     virtual void attach(observer *) = 0;
     virtual void detach(observer *) = 0;
     virtual void notify() = 0;
};
class concreteobserver : public observer
{
 
public:
     concreteobserver(subject *psubject) : m_psubject(psubject){}
     void update(int value)
     {
 
          cout<<"concreteobserver get the update. new state:"< m_observerlist;
     int m_istate;
};
void concretesubject::attach(observer *pobserver)
{
 
     m_observerlist.push_back(pobserver);
}
void concretesubject::detach(observer *pobserver)
{
 
     m_observerlist.remove(pobserver);
}
void concretesubject::notify()
{
 
     std::list::iterator it = m_observerlist.begin();
     while (it != m_observerlist.end())
     {
 
          (*it)->update(m_istate);
            it;
     }
}
int main()
{
 
     // create subject
     concretesubject *psubject = new concretesubject();
     // create observer
     observer *pobserver = new concreteobserver(psubject);
     observer *pobserver2 = new concreteobserver2(psubject);
     // change the state
     psubject->setstate(2);
     // register the observer
     psubject->attach(pobserver);
     psubject->attach(pobserver2);
     psubject->notify();
     // unregister the observer
     psubject->detach(pobserver);
     psubject->setstate(3);
     psubject->notify();
     delete pobserver;
     delete pobserver2;
     delete psubject;
}

总结

观察者模式在23个设计模式中的地位是非常高的,我们基本上各大框架中都是随处可见。真正的理解了整个模式,对我们去理解别人的代码有非常大的帮助;在我们日后的工作中也会或多或少的使用该设计模式。

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