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c 设计模式——单例模式-ag真人游戏

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问题描述

现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的。在c 中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错。但是,我所在的开发部门的c 编码规范是参照google的编码规范的。

全局变量在项目中是能不用就不用的,它是一个定时炸弹,是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则,所以,在纯面向对象的语言java和c#中,就没有纯粹的全局变量。那么,如何完美的解决这个日志问题,就需要引入设计模式中的单例模式。

单例模式

何为单例模式,在gof的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。意思很明白,使用uml类图表示如下。

uml类图

代码实现

单例模式,单从uml类图上来说,就一个类,没有错综复杂的关系。但是,在实际项目中,使用代码实现时,还是需要考虑很多方面的。

实现一:

/*
** filename     : singletonpatterndemo1
** description  : more information, please go to https://www.coonote.com
*/
#include 
using namespace std;
class singleton
{
  
public:
    static singleton *getinstance()
    {
  
        if (m_instance == null )
        {
  
            m_instance = new singleton ();
        }
        return m_instance;
    }
    static void destoryinstance()
    {
  
        if (m_instance != null )
        {
  
            delete m_instance;
            m_instance = null ;
        }
    }
    // this is just a operation example
    int gettest()
    {
  
        return m_test;
    }
private:
    singleton(){
   m_test = 10; }
    static singleton *m_instance;
    int m_test;
};
singleton *singleton ::m_instance = null;
int main(int argc , char *argv [])
{
  
    singleton *singletonobj = singleton ::getinstance();
    cout<gettest()<

这是最简单,也是最普遍的实现方式,也是现在网上各个博客中记述的实现方式,但是,这种实现方式,有很多问题,比如:没有考虑到多线程的问题,在多线程的情况下,就可能创建多个singleton实例,以下版本是改善的版本。

实现二:

/*
** filename     : singletonpatterndemo2
** description  : more information, please go to https://www.coonote.com
*/
#include 
using namespace std;
class singleton
{
  
public:
    static singleton *getinstance()
    {
  
        if (m_instance == null )
        {
  
            lock(); // c  没有直接的lock操作,请使用其它库的lock,比如boost,此处仅为了说明
            if (m_instance == null )
            {
  
                m_instance = new singleton ();
            }
            unlock(); // c  没有直接的lock操作,请使用其它库的lock,比如boost,此处仅为了说明
        }
        return m_instance;
    }
    static void destoryinstance()
    {
  
        if (m_instance != null )
        {
  
            delete m_instance;
            m_instance = null ;
        }
    }
    int gettest()
    {
  
        return m_test;
    }
private:
    singleton(){
   m_test = 0; }
    static singleton *m_instance;
    int m_test;
};
singleton *singleton ::m_instance = null;
int main(int argc , char *argv [])
{
  
    singleton *singletonobj = singleton ::getinstance();
    cout<gettest()<

此处进行了两次m_instance == null的判断,是借鉴了java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,这种实现方法在平时的项目开发中用的很好,也没有什么问题?但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。

实现三:

/*
** filename     : singletonpatterndemo3
** description  : more information, please go to https://www.coonote.com
*/
#include 
using namespace std;
class singleton
{
  
public:
    static singleton *getinstance()
    {
  
        return const_cast (m_instance);
    }
    static void destoryinstance()
    {
  
        if (m_instance != null )
        {
  
            delete m_instance;
            m_instance = null ;
        }
    }
    int gettest()
    {
  
        return m_test;
    }
private:
    singleton(){
   m_test = 10; }
    static const singleton *m_instance;
    int m_test;
};
const singleton *singleton ::m_instance = new singleton();
int main(int argc , char *argv [])
{
  
    singleton *singletonobj = singleton ::getinstance();
    cout<gettest()<

因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。由此,就出现了第四种实现方式:

实现四:

/*
** filename     : singletonpatterndemo4
** description  : more information, please go to https://www.coonote.com
*/
#include 
using namespace std;
class singleton
{
  
public:
    static singleton *getinstance()
    {
  
        static singleton m_instance;
        return &m_instance;
    }
    int gettest()
    {
  
        return m_test  ;
    }
private:
    singleton(){
   m_test = 10; };
    int m_test;
};
int main(int argc , char *argv [])
{
  
    singleton *singletonobj = singleton ::getinstance();
    cout<gettest()<gettest()<

以上就是四种主流的单例模式的实现方式,如果大家还有什么好的实现方式,希望大家能推荐给我。谢谢了。

实例销毁

在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个destoryinstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用destoryinstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;那么,在单例模型中,没有“智能单例”,该怎么办?怎么办?

那我先从实际的项目中说起吧,在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:

  1. 在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放;
  2. 具有强迫症的程序员。

以上,就是我总结的两点。

虽然,在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,加上析构函数能满足第一个条件。好了,接下来,就介绍另一种方法,这种方法也是我从网上学习而来的,代码实现如下:

/*
** filename     : singletonpatterndemo5
** author       : jelly young
** date         : 2013/11/20
** description  : more information, please go to http://www.jellythink.com
*/
#include 
using namespace std;
class singleton
{
  
public:
    static singleton *getinstance()
    {
  
        return m_instance;
    }
    int gettest()
    {
  
        return m_test;
    }
private:
    singleton(){
   m_test = 10; }
    static singleton *m_instance;
    int m_test;
    // this is important
    class gc
    {
  
    public :
        ~gc()
        {
  
            // we can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on
            if (m_instance != null )
            {
  
                cout<< "here is the test" <gettest()<

在程序运行结束时,系统会调用singleton的静态成员gc的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。那么这种实现方式的原理是什么呢?我剖析问题时,喜欢剖析到问题的根上去,绝不糊涂的停留在表面。由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。

由于此处使用了一个内部gc类,而该类的作用就是用来释放资源,而这种使用技巧在c 中是广泛存在的。

模式扩展

在实际项目中,一个模式不会像我们这里的代码那样简单,只有在熟练了各种设计模式的特点,才能更好的在实际项目中进行运用。单例模式和工厂模式在实际项目中经常见到,两种模式的组合,在项目中也是很常见的。所以,有必要总结一下两种模式的结合使用。

一种产品,在一个工厂中进行生产,这是一个工厂模式的描述;而只需要一个工厂,就可以生产一种产品,这是一个单例模式的描述。所以,在实际中,一种产品,我们只需要一个工厂,此时,就需要工厂模式和单例模式的结合设计。由于单例模式提供对外一个全局的访问点,所以,我们就需要使用简单工厂模式中那样的方法,定义一个标识,用来标识要创建的是哪一个单件。

总结

为了写这篇文章,自己调查了很多方面的资料,由于网上的资料在各方面都有很多的瑕疵,质量参次不齐,对我也造成了一定的误导。而这篇文章,有我自己的理解,如有错误,请大家指正。

由于该文对设计模式的总结,我认为比网上80%的都全面,希望对大家有用。在实际的开发中,并不会用到单例模式的这么多种,每一种设计模式,都应该在最适合的场合下使用,在日后的项目中,应做到有地放矢,而不能为了使用设计模式而使用设计模式。

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