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深度学习之gpu-ag真人游戏

深度学习利器-gpu介绍

近代史科技发展日新月异,摩尔定律从中显威,各种底层技术层出不穷,但是纵观科技发展史,几乎所有的新兴学科的发展背后都有一个字——“钱”!

作为近年来最火热的行业——人工智能,在烧钱方面同样不遑多让。众所周知,人工智能的训练和推理都需要海量的高性能计算,做深度学习的朋友都知道,现今深度学习领域的sota模型往往需要巨大的显存空间,这直接导致了深度学习的研究者们需要配置更强劲的 gpu 设备,否则就会分分钟面临显存与算力不足的窘境。大型企业或者研究机构可以一掷千金部署 hpc,比如近年来特别热点的gpt3等sota模型,可以这么说,想要跑下来、跑的快可能没有个上千万都不要去想。
当今的 ai 模型面临着对话式 ai 等更高层次的挑战,这促使其复杂度呈爆炸式增长。训练这些模型需要大规模的计算能力和可扩展性。

以英伟达目前的最先进的a100为例,nvidia a100 的 tensor core 借助 tensor 浮点运算 (tf32) 精度,可提供比上一代 nvidia volta 高 20 倍之多的性能,并且无需更改代码;若使用自动混合精度和 fp16,性能可进一步提升 2 倍。
2048 个 a100 gpu 可在一分钟内大规模处理 bert 之类的训练工作负载,这是训练时间的世界纪录。

对于具有庞大数据表的超大型模型(例如用于推荐系统的 dlrm),a100 80gb 可为每个节点提供高达 1.3 tb 的统一显存,而且速度比 a100 40gb 快高达 3 倍。
nvidia 产品的领先地位在 mlperf 这个行业级 ai 训练基准测试中得到印证,创下多项性能纪录。

a100 80gb相对于a100 40g来说在gpu芯片上没变化,依然是a100核心,6912个cuda核心,加速频率1.41ghz,fp32性能19.5tflops,fp64性能9.7tflops,int8性能624tops,tdp 400w。变化的主要是显存,之前是40gb,hbm2规格的,带宽1.6tb/s,现在升级到了80gb,显存类型也变成了更先进的hbm2e,频率从2.4gbps提升到3.2gbps,使得带宽从1.6tb/s提升到2tb/s。

对于大众来说,cpu是用来处理计算的,而gpu是用来处理图像渲染的,从能力范围来说相对来说cpu可能更加强大,那么深度学习为什么可以使用gpu来进行加速,性能获得巨大的提升呢,下面和大家娓娓道来,可以先泡一杯茶,慢慢来看。

综合来说,大家可以这么理解,举个职场的例子,相信很多人都遇到过,cpu是一个十八班武义精通汉子,但是在职场里面由于其精通的太多,所以导致什么事情都分到了他那里,所以他在疯狂的流转,大家没注意到他做到的,只注意到他没做到的。但是gpu呢,他比较矫情,也有一定的能力,但是能力范围有限,而且他挑活,相对于cpu的任劳任怨,他只想做能出成绩的,对于其他一概不理。延伸来说吧,还有一些人是sbpu,啥叫sbpu呢,就是能力也不咋地,抢别人的功劳一流,但是自己屁也做不出来,靠着不光彩的手段和龌龊的计量,占据别人的功劳为己用,然后狂吹ppt。额,跑题了,赶紧回到正题。

2.1 cpu介绍

中央处理器(cpu),是电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。cpu是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。中央处理器主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。电子计算机三大核心部件就是cpu、内部存储器、输入/输出设备。中央处理器的功效主要为处理指令、执行操作、控制时间、处理数据。

在计算机体系结构中,cpu 是对计算机的所有硬件资源(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元。cpu 是计算机的运算和控制核心。计算机系统中所有软件层的操作,最终都将通过指令集映射为cpu的操作。

本质:cpu 由专为顺序串行处理而优化的几个核心组成,当然也可以通过多核与超线程等技术进行并行,但是受限于cpu的复杂工作流程、功耗、散热、尺寸等方面的影响,整体cpu的核心不会太多,这点也是gpu的优势。

2.2 gpu介绍

图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:gpu),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。 [1]
gpu使显卡减少了对cpu的依赖,并进行部分原本cpu的工作,尤其是在3d图形处理时gpu所采用的核心技术有硬件t&l(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件t&l技术可以说是gpu的标志。gpu的生产商主要有nvidia和ati。

2.3 cpu与gpu的区别

首先,针对gpu 和 cpu的各自特点进行分析,阐述下gpu相对于cpu为何在并行计算上具备优势。

  • 任务模式
    • cpu 由专为顺序串行处理而优化的几个核心组成
    • gpu 则拥有一个由数以千计的更小、更高效的核心(专为同时处理多重任务而设计)组成的大规模并行计算架构。同时cpu相当的一部分时间在执行外设的中断、进程的切换等任务,而gpu有更多的时间并行计算。
  • 功能定位
    • gpu在渲染画面时需要同时渲染数以百万记的顶点或三角形,故gpu的设计是可以充分支持并行计算。
    • cpu不但要承担计算任务还有承担逻辑控制等任务。
  • 系统集成
    • gpu作为一类外插设备,在尺寸、功率、散热、兼容性等方面的限制远远小于cpu,这样可以让gpu有较大的显存和带宽。

2.4 gpu在深度学习大放异彩的关键 – cuda

gpu已经存在了很长时间,那么为何最近几年才开始大放异彩呢。个人认为主要原因有以下两个:

  1. 最近几年神经网络深度学习对算力的要求不断攀升,特别是cv、nlp领域的大量超算操作。
  2. 以前nvidia等厂商没有提供gpu – 深度学习之间的桥梁,把gpu真正用到深度虚线上有很大的成本,直至cuda的出现,顺利的打通了这个桥梁。给gpu的盛行,提供了坚实的基座。

在软件层,通过cuda抽象成了统一的编程接口并提供c/c /python/java等多种编程语言的支持。cuda的这一层抽象非常重要,因为有了这层抽象,向下开发者的代码可在不同的硬件平台上快速迁移;向上,在cuda基础上封装了用于科学计算的cublas(兼容blas接口),用于深度学习的cudnn等中间件和代码库。这些中间件对于tensorflow,pytorch这一类的深度学习框架非常重要,可以更容易地使用cuda和底层硬件进行机器学习的计算任务。

3.1 gpu的物理体系结构

仍然以英伟达的a100 gpu为例,从整体上来说a100具备6192个core,所以大家可以这么理解,他是一个超级的cpu,可以并行执行6192个核心。如下图

gpu的基础单位是sm,实际上在 nvidia 的 gpu 里,最基本的处理单元是所谓的 sp(streaming processor),而一颗 nvidia 的 gpu 里,会有非常多的 sp 可以同时做计算;而数个 sp 会在附加一些其他单元,一起组成一个 sm(streaming multiprocessor)。几个 sm 则会在组成所谓的 tpc(texture processing clusters)。

这里我们暂时把sm可以看成是gpu计算调度的一个基本单位。一个sm具备64个用于计算的core。针对a100来说,整个gpu上面有个108条好汉,额,是108个sm,所以整体的a100的core的数量就是 64 * 108 = 6192。看看,够强劲吧,1个卡可以同时跑6192个并行的计算任务。
针对这个sm的架构图,再简单进行下补充:

  1. 最上面是pcie层,通过pcie接口以外设的方式集成到服务器上。
  2. 绿色的部分是gpu的计算核心,比如a100具备6192个core。
  3. 中间蓝色部分是l2缓存
  4. nvlink是多个gpu间进行通信的组件,会对gpu之间的通信做些优化,减轻cpu负担,提升传输效率,这点在分布式训练中会用的比较多。
  5. 两侧的hbm2就是显存,目前的a100的显存有两种40g and 80g,有钱就买80g吧,差一半的显存呢

既然sm这么重要,那么我们就看看sm的硬件。


sm的相关结构:

3.2 gpu的逻辑体系结构

如果把 cuda 的 grid - block - thread 架构对应到实际的硬件上的话,会类似对应成 gpu - streaming multiprocessor - streaming processor;一整个 grid 会直接丢给 gpu 来执行,而 block 大致就是对应到 sm,thread 则大致对应到 sp。当然,这个讲法并不是很精确,只是一个简单的比喻而已。

  1. kernel:thread执行的内容/代码/函数
  2. thread:执行kernel的最小单元,调度到cuda core中执行
  3. warp:gpu 有很多 streaming multiprocessors, 用来管理调度 thread block
  4. thread block:。多个thread组合,被调度到sm中执行。一个sm可以同时执行多个thread block,但是一个thread block只能被调度到一个sm上。gpu 有很多 streaming multiprocessors, 用来管理调度 thread block。
  5. grid:多个thread block的组合,被调度到整个gpu中执行
    同时,thread、thread block和grid由于所处层次不同,他们可以访问的存储资源也不同。如thread只能访问自身的寄存器,thread block可以访问sm中的l1缓存,而grid则可以访问l2缓存和更大的hbm显存。

gpu的运行主要是四步:

  1. 从host拷贝数据到device
  2. cpu发送数据处理执行给gpu;
  3. 把需要device执行的kernel函数发射给device
  4. 从device拷贝计算结果到host

4.1 cuda编程实战

// device code
__global__ void vecadd(float* a, float* b, float* c, int n)
{
    int i = blockdim.x * blockidx.x   threadidx.x;
    if (i < n)
        c[i] = a[i]   b[i];
}
            
// host code
int main()
{
    int n = ...;
    size_t size = n * sizeof(float);
    // allocate input vectors h_a and h_b in host memory
    float* h_a = (float*)malloc(size);
    float* h_b = (float*)malloc(size);
    float* h_c = (float*)malloc(size);
    // initialize input vectors
    ...
    // allocate vectors in device memory
    float* d_a;
    cudamalloc(&d_a, size);
    float* d_b;
    cudamalloc(&d_b, size);
    float* d_c;
    cudamalloc(&d_c, size);
    // copy vectors from host memory to device memory
    cudamemcpy(d_a, h_a, size, cudamemcpyhosttodevice);
    cudamemcpy(d_b, h_b, size, cudamemcpyhosttodevice);
    // invoke kernel
    int threadsperblock = 256;
    int blockspergrid =
            (n   threadsperblock - 1) / threadsperblock;
    vecadd<<>>(d_a, d_b, d_c, n);
    // copy result from device memory to host memory
    // h_c contains the result in host memory
    cudamemcpy(h_c, d_c, size, cudamemcpydevicetohost);
    // free device memory
    cudafree(d_a);
    cudafree(d_b);
    cudafree(d_c);
            
    // free host memory
    ...
}

这里是如何体现出gpu的威力呢,举个例子:如果gpu中的每个核心都有唯一的id,比如0号核心执行c[0] = a[0] b[0],127号核心执行c[127] = a[127] b[127]就好了。
int i = blockdim.x * blockidx.x threadidx.x;主要是计算线程id,那么关于线程的编码是如何呢,请看下面的简介。

那么关于线程的编码是如何呢,请看下面的简介。

  • threadidx是一个uint3类型,表示一个线程的索引。
  • blockidx是一个uint3类型,表示一个线程块的索引,一个线程块中通常有多个线程。
  • blockdim是一个dim3类型,表示线程块的大小。
  • griddim是一个dim3类型,表示网格的大小,一个网格中通常有多个线程块。
  • 下面这张图比较清晰的表示的几个概念的关系:

4.2 基于gpu的加速

整个gpu的东西还是比较多的,这块我就先简单写下吧,后续会在开个专题,这里先简单列几条:

  • 算子融合
  • 空域滤波
  • high level graph opt
  • cpu & gpu filter
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