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i/o多路复用之 epoll-ag真人游戏

epoll 初识

  • 按照哦man手册的说法,是为了处理大批量的句柄而做了改进的epoll
  • 它几乎具备了之前多说的一切优点
  • 被公认linux2.6下性能最好的多路i/o就绪通知方法。

epoll 的相关系统调用

epoll_create

int epoll_create(int size)

建立epoll 模型:

epoll_ctl(对红黑树进行操作)

int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event)

epoll的事件注册函数:

  • 它不同于select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型
  • 第一个参数是epoll_create()的返回值
  • 第二个参数表示动作,用三个宏来表示
  • 第三个参数是需要监听的fd
  • 第四个参数是告诉内核需要监听什么事

第二个参数的取值:

  • [epoll_ctl_add]:注册新的fd到epfd中;
  • [epoll_ctl_mod]:修改已经注册的fd的监听事件
  • [epoll_ctl_del]:从epfd中删除一个fd

struct epoll_event结构如下:

typedef union epoll_data
{ 
	void *ptr;
	int fd;
	unit32_t u32;//事件存放的位置
	unit64_t u64;
}epoll_data_t;
struct epoll_event
{ 
	unit32_t events; //epoll events
	epoll_data_t data; //user data variable
}__epoll_packed

events可以是以下几个宏的集合(列举出常用的几个):

  • epollin:表示对应的文件描述符可以读
  • epollout:表示对应的文件描述符可以写
  • epollet:将epoll设置为边缘触发

epoll_wait(获取有多少个文件描述符就绪)

int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevent, int timeout);
//内核->用户,内核告诉用户哪些文件描述符上的事件已经就绪

收集在epoll监控的事件中已经发送的事件。

  • 参数 events是分配好的epoll_event结构体数组。
  • epoll 将会把发生的事件赋值到events数组中
  • maxevents告诉内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size
  • 参数timeout是超时时间
  • 如果函数调用成功,返回对应的i/o上已准备好的文件描述符数目,如果0表示已超时,返回小于0表示函数失败
  • 无论有多少文件描述符,时间复杂度都是o(1),不用轮询查找,将所有就绪事件全部展示给用户
总结一下,epoll的使用过程就是一个三部曲:
  1. 调用epoll_create(),创建一个epoll句柄
  2. 调用epoll_ctl(),将要监控的文件描述符进行注册
  3. 调用epoll_wait(),等待文件描述符就绪

epoll的优点(和select的缺点对应)

  • 接口使用方便: 虽然拆分成三个函数进行(即三部曲),但是反而使用起来更方便高效。不需要每次循环都设置关注的文件描述符,也做到了输入输出参数分离
  • 数据拷贝轻量: 只在合适的时候调用epoll_ctl_add将文件描述符结构拷贝到内核中,这个操作并不频繁(而select和poll都是每次循环都要进行拷贝)
  • 事件回调机制: 避免使用遍历,而是使用回调函数的方式,将就绪事件的文件描述符加入到就绪队列中,epoll_wait 返回直接访问就绪队列就知道哪些文件描述符就绪。这个操作的时间复杂度是o(1),即使文件描述符的数目很多,效率也不会受到影响。
  • 没有数量限制: 文件描述符数目无上限

epoll的工作方式

你妈喊你回家吃饭的例子

你正在吃鸡,眼看进入了决赛圈,你妈饭做好了,喊你吃饭的时候有两种方式:

  1. 如果你妈喊你一次,你没动,那么你妈会继续喊你第二次,第三次…(亲妈,水平触发)lt
  2. 如果你妈喊你一次,你没动,你妈就不管你了(后妈,边缘触发)et

epoll有2中工作方式:水平触发(lt)和边缘触发(et)

假如有这样的例子:

  • 我们已经把一个tcp socket添加到epoll描述符
  • 这个时候socket的另一端被写入2kb的数据
  • 调用epoll_wait,并且它会返回,说明它已经准备好读取操作
  • 然后调用read,只读取1kb的数据
  • 继续调用epoll_wait…
水平触发工作模式

epoll默认状态下就是lt工作模式

  • 当epoll检测到socket上事件就绪的时候, 可以不立刻进行处理. 或者只处理一部分.
  • 如上面的例子, 由于只读了1k数据, 缓冲区中还剩1k数据, 在第二次调用 epoll_wait 时, epoll_wait 仍然会立刻返回并通知socket读事件就绪.
  • 直到缓冲区上所有的数据都被处理完, epoll_wait 才不会立刻返回.
  • 支持阻塞读写和非阻塞读写
边缘触发工作模式

如果我们在第1步将socket添加到epoll描述符的时候使用了epollet标志, epoll进入et工作模式.

  • 当epoll检测到socket上事件就绪时, 必须立刻处理.
  • 如上面的例子, 虽然只读了1k的数据, 缓冲区还剩1k的数据, 在第二次调用 epoll_wait 的时候, epoll_wait 不会再返回了.
  • 也就是说, et模式下, 文件描述符上的事件就绪后, 只有一次处理机会. et的性能比lt性能更高( epoll_wait 返回的次数少了很多). nginx默认采用et模式使用epoll.
  • 只支持非阻塞的读写
  • 使用et模式的epoll,需要将文件描述符设置成非阻塞

select 和 poll其实也是工作在lt模式下。epoll 既可以支持lt,也支持et。

对比lt和et

lt是 epoll 的默认行为. 使用 et 能够减少 epoll 触发的次数. 但是代价就是强逼着程序猿一次响应就绪过程中就把 所有的数据都处理完.

相当于一个文件描述符就绪之后, 不会反复被提示就绪, 看起来就比 lt 更高效一些. 但是在 lt 情况下如果也能做到 每次就绪的文件描述符都立刻处理, 不让这个就绪被重复提示的话, 其实性能也是一样的.

另一方面, et 的代码复杂程度更高了。

epoll的使用场景

epoll的高性能, 是有一定的特定场景的. 如果场景选择的不适宜, epoll的性能可能适得其反.

对于多连接,且多连接中只有一部分连接比较活跃时,比较适合epoll。

例如,:
典型的一个需要处理上万个客户端的服务器, 例如各种互联网app的入口服务器, 这样的服务器就很适合epoll. 如果只是系统内部, 服务器和服务器之间进行通信, 只有少数的几个连接, 这种情况下用epoll就并不合适. 具体要根 据需求和场景特点来决定使用哪种io模型

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