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reactor和proactor模型-ag真人游戏

reactor模型

reactor模式是处理并发i/o比较常见的一种模式,用于同步i/o,中心思想是将所有要处理的i/o事件注册到一个中心i/o多路复用器上,同时主线程/进程阻塞在多路复用器上;一旦有i/o事件到来或是准备就绪(文件描述符或socket可读、写),多路复用器返回并将事先注册的相应i/o事件分发到对应的处理器中。

  reactor是一种事件驱动机制,和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个api完成处理,而是恰恰相反,reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到reactor上,如果相应的事件发生,reactor将主动调用应用程序注册的接口,这些接口又称为“回调函数”。用“好莱坞原则”来形容reactor再合适不过了:不要打电话给我们,我们会打电话通知你。

reactor模式与observer模式在某些方面极为相似:当一个主体发生改变时,所有依属体都得到通知。不过,观察者模式与单个事件源关联,而反应器模式则与多个事件源关联 。

在reactor模式中,有5个关键的参与者:

  • 描述符(handle):由操作系统提供的资源,用于识别每一个事件,如socket描述符、文件描述符、信号的值等。在linux中,它用一个整数来表示。事件可以来自外部,如来自客户端的连接请求、数据等。事件也可以来自内部,如信号、定时器事件。
  • 同步事件多路分离器(event demultiplexer):事件的到来是随机的、异步的,无法预知程序何时收到一个客户连接请求或收到一个信号。所以程序要循环等待并处理事件,这就是事件循环。在事件循环中,等待事件一般使用i/o复用技术实现。在linux系统上一般是select、poll、epol_waitl等系统调用,用来等待一个或多个事件的发生。i/o框架库一般将各种i/o复用系统调用封装成统一的接口,称为事件多路分离器。调用者会被阻塞,直到分离器分离的描述符集上有事件发生。
  • 事件处理器(event handler):i/o框架库提供的事件处理器通常是由一个或多个模板函数组成的接口。这些模板函数描述了和应用程序相关的对某个事件的操作,用户需要继承它来实现自己的事件处理器,即具体事件处理器。因此,事件处理器中的回调函数一般声明为虚函数,以支持用户拓展。
  • 具体的事件处理器(concrete event handler):是事件处理器接口的实现。它实现了应用程序提供的某个服务。每个具体的事件处理器总和一个描述符相关。它使用描述符来识别事件、识别应用程序提供的服务。
  • reactor 管理器(reactor):定义了一些接口,用于应用程序控制事件调度,以及应用程序注册、删除事件处理器和相关的描述符。它是事件处理器的调度核心。 reactor管理器使用同步事件分离器来等待事件的发生。一旦事件发生,reactor管理器先是分离每个事件,然后调度事件处理器,最后调用相关的模 板函数来处理这个事件。

可以看出,是reactor管理器并不是应用程序负责等待事件、分离事件和调度事件。reactor并没有被具体的事件处理器调度,而是管理器调度具体的事件处理器,由事件处理器对发生的事件作出处理,这就是hollywood原则。应用程序要做的仅仅是实现一个具体的事件处理器,然后把它注册到reactor管理器中。接下来的工作由管理器来完成:如果有相应的事件发生,reactor会主动调用具体的事件处理器,由事件处理器对发生的事件作出处理。

应用场景

场景: 长途客车在路途上,有人上车有人下车,但是乘客总是希望能够在客车上得到休息。

传统做法: 每隔一段时间(或每一个站),司机或售票员对每一个乘客询问是否下车。

reactor做法:汽车是乘客访问的主体(reactor),乘客上车后,到售票员(acceptor)处登记,之后乘客便可以休息睡觉去了,当到达乘客所要到达的目的地时(指定的事件发生,乘客到了下车地点),售票员将其唤醒即可。

为什么使用reactor

网络编程为什么要用反应堆?有了i/o复用,有了epoll已经可以使服务器并发几十万连接的同时,维持高tps了,难道这还不够吗?

答案是,技术层面足够了,但在软件工程层面却是不够的。

程序使用io复用的难点在哪里呢?

1个请求可能由多次io处理完成,但相比传统的单线程完整处理请求生命期的方法,io复用在人的大脑思维中并不自然,因为,程序员编程中,处理请求a的时候,假定a请求必须经过多个io操作a1-an(两次io间可能间隔很长时间),每经过一次io操作,再调用io复用时,io复用的调用返回里,非常可能不再有a,而是返回了请求b。即请求a会经常被请求b打断,处理请求b时,又被c打断。这种思维下,编程容易出错。

形象例子:

传统编程方法就好像是到了银行营业厅里,每个窗口前排了长队,业务员们在窗口后一个个的解决客户们的请求。一个业务员可以尽情思考着客户a依次提出的问题,例如:

“我要买2万xx理财产品。“

“看清楚了,5万起售。”

“等等,查下我活期余额。”

“余额5万。”

“那就买 5万吧。”

业务员开始录入信息。

”对了,xx理财产品年利率8%?”

“是预期8%,最低无利息保本。“

”早不说,拜拜,我去买余额宝。“

业务员无表情的删着已经录入的信息进行事务回滚。

”下一个!“

用了io复用则是大师业务员开始挑战极限,在超大营业厅里给客户们人手一个牌子,黑压压的客户们都在大厅中,有问题时举牌申请提问,大师目光敏锐点名指定某人提问,该客户迅速得到大师的答复后,要经过一段时间思考,查查自己的银袋子,咨询下ld,才能再次进行下一个提问,直到得到完整的满意答复退出大厅。例如:大师刚指导a填写转帐单的某一项,b又来申请兑换泰铢,给了b兑换单后,c又来办理定转活,然后d与f在争抢有限的圆珠笔时出现了不和谐现象,被大师叫停业务,暂时等待。

这就是基于事件驱动的io复用编程比起传统1线程1请求的方式来,有难度的设计点了,客户们都是上帝,既不能出错,还不能厚此薄彼。

当没有反应堆时,我们可能的设计方法是这样的:大师把每个客户的提问都记录下来,当客户a提问时,首先查阅a之前问过什么做过什么,这叫联系上下文,然后再根据上下文和当前提问查阅有关的银行规章制度,有针对性的回答a,并把回答也记录下来。当圆满回答了a的所有问题后,删除a的所有记录。

在程序中:

某一瞬间,服务器共有10万个并发连接,此时,一次io复用接口的调用返回了100个活跃的连接等待处理。先根据这100个连接找出其对应的对象,这并不难,epoll的返回连接数据结构里就有这样的指针可以用。接着,循环的处理每一个连接,找出这个对象此刻的上下文状态,再使用read、write这样的网络io获取此次的操作内容,结合上下文状态查询此时应当选择哪个业务方法处理,调用相应方法完成操作后,若请求结束,则删除对象及其上下文。

这样,我们就陷入了面向过程编程方法之中了,在面向应用、快速响应为王的移动互联网时代,这样做早晚得把自己玩死。我们的主程序需要关注各种不同类型的请求,在不同状态下,对于不同的请求命令选择不同的业务处理方法。这会导致随着请求类型的增加,请求状态的增加,请求命令的增加,主程序复杂度快速膨胀,导致维护越来越困难,苦逼的程序员再也不敢轻易接新需求、重构。

反应堆是解决上述软件工程问题的一种途径,它也许并不优雅,开发效率上也不是最高的,但其执行效率与面向过程的使用io复用却几乎是等价的,所以,无论是nginx、memcached、redis等等这些高性能组件的代名词,都义无反顾的一头扎进了反应堆的怀抱中。

反应堆模式可以在软件工程层面,将事件驱动框架分离出具体业务,将不同类型请求之间用oo的思想分离。通常,反应堆不仅使用io复用处理网络事件驱动,还会实现定时器来处理时间事件的驱动(请求的超时处理或者定时任务的处理),就像下面的示意图:

这幅图有5点意思:

(1)处理应用时基于oo思想,不同的类型的请求处理间是分离的。例如,a类型请求是用户注册请求,b类型请求是查询用户头像,那么当我们把用户头像新增多种分辨率图片时,更改b类型请求的代码处理逻辑时,完全不涉及a类型请求代码的修改。

(2)应用处理请求的逻辑,与事件分发框架完全分离。什么意思呢?即写应用处理时,不用去管何时调用io复用,不用去管什么调用epoll_wait,去处理它返回的多个socket连接。应用代码中,只关心如何读取、发送socket上的数据,如何处理业务逻辑。事件分发框架有一个抽象的事件接口,所有的应用必须实现抽象的事件接口,通过这种抽象才把应用与框架进行分离。

(3)反应堆上提供注册、移除事件方法,供应用代码使用,而分发事件方法,通常是循环的调用而已,是否提供给应用代码调用,还是由框架简单粗暴的直接循环使用,这是框架的自由。

(4)io多路复用也是一个抽象,它可以是具体的select,也可以是epoll,它们只必须提供采集到某一瞬间所有待监控连接中活跃的连接。

(5)定时器也是由反应堆对象使用,它必须至少提供4个方法,包括添加、删除定时器事件,这该由应用代码调用。最近超时时间是需要的,这会被反应堆对象使用,用于确认select或者epoll_wait执行时的阻塞超时时间,防止io的等待影响了定时事件的处理。遍历也是由反应堆框架使用,用于处理定时事件。

reactor的几种模式

参考资料:scalable io in java

在web服务中,很多都涉及基本的操作:read request、decode request、process service、encod reply、send reply等。

1、单线程模式

这是最简单的单reactor单线程模型。reactor线程是个多面手,负责多路分离套接字,accept新连接,并分派请求到处理器链中。该模型适用于处理器链中业务处理组件能快速完成的场景。不过这种单线程模型不能充分利用多核资源,所以实际使用的不多。

2、多线程模式(单reactor)

该模型在事件处理器(handler)链部分采用了多线程(线程池),也是后端程序常用的模型。

3、多线程模式(多个reactor)

比起第二种模型,它是将reactor分成两部分,mainreactor负责监听并accept新连接,然后将建立的socket通过多路复用器(acceptor)分派给subreactor。subreactor负责多路分离已连接的socket,读写网络数据;业务处理功能,其交给worker线程池完成。通常,subreactor个数上可与cpu个数等同。

proacotr模型
proactor是和异步i/o相关的。

在reactor模式中,事件分离者等待某个事件或者可应用或个操作的状态发生(比如文件描述符可读写,或者是socket可读写),事件分离器就把这个事件传给事先注册的处理器(事件处理函数或者回调函数),由后者来做实际的读写操作。

在proactor模式中,事件处理者(或者代由事件分离者发起)直接发起一个异步读写操作(相当于请求),而实际的工作是由操作系统来完成的。发起时,需要提供的参数包括用于存放读到数据的缓存区,读的数据大小,或者用于存放外发数据的缓存区,以及这个请求完后的回调函数等信息。事件分离者得知了这个请求,它默默等待这个请求的完成,然后转发完成事件给相应的事件处理者或者回调。

可以看出两者的区别:reactor是在事件发生时就通知事先注册的事件(读写由处理函数完成);proactor是在事件发生时进行异步i/o(读写由os完成),待io完成事件分离器才调度处理器来处理。

举个例子,将有助于理解reactor与proactor二者的差异,以读操作为例(类操作类似)。

在reactor(同步)中实现读:

  • 注册读就绪事件和相应的事件处理器
  • 事件分离器等待事件

  • 事件到来,激活分离器,分离器调用事件对应的处理器。

  • 事件处理器完成实际的读操作,处理读到的数据,注册新的事件,然后返还控制权。

proactor(异步)中的读:

  • 处理器发起异步读操作(注意:操作系统必须支持异步io)。在这种情况下,处理器无视io就绪事件,它关注的是完成事件。
  • 事件分离器等待操作完成事件

  • 在分离器等待过程中,操作系统利用并行的内核线程执行实际的读操作,并将结果数据存入用户自定义缓冲区,最后通知事件分离器读操作完成。

  • 事件分离器呼唤处理器。

  • 事件处理器处理用户自定义缓冲区中的数据,然后启动一个新的异步操作,并将控制权返回事件分离器。

现行做法

开源c 框架:ace

开源c 开发框架 ace 提供了大量平台独立的底层并发支持类(线程、互斥量等)。 同时在更高一层它也提供了独立的几组c 类,用于实现reactor及proactor模式。 尽管它们都是平台独立的单元,但他们都提供了不同的接口。ace proactor在ms-windows上无论是性能还在健壮性都更胜一筹,这主要是由于windows提供了一系列高效的底层异步api。(这段可能过时了点吧) 不幸的是,并不是所有操作系统都为底层异步提供健壮的支持。举例来说, 许多unix系统就有麻烦。因此, ace reactor可能是unix系统上更合适的ag真人游戏的解决方案。 正因为系统底层的支持力度不一,为了在各系统上有更好的性能,开发者不得不维护独立的好几份代码: 为windows准备的ace proactor以及为unix系列提供的ace reactor。真正的异步模式需要操作系统级别的支持。由于事件处理者及操作系统交互的差异,为reactor和proactor设计一种通用统一的外部接口是非常困难的。这也是设计通行开发框架的难点所在。

ace是一个大型的中间件产品,代码20万行左右,过于宏大,一堆的设计模式,架构了一层又一层,使用的时候,要根据情况,看从那一层来进行使用。支持跨平台。

设计模式 :ace主要应用了reactor,proactor等;

层次架构 :ace底层是c风格的os适配层,上一层基于c 的wrap类,再上一层是一些框架 (accpetor,connector,reactor,proactor等),最上一层是框架上服务;

可移植性 :ace支持多种平台,可移植性不存在问题,据说socket编程在linux下有不少bugs;

事件分派处理 :ace主要是注册handler类,当事件分派时,调用其handler的虚挂勾函数。实现 ace_handler/ace_svc_handler/ace_event_handler等类的虚函数;

涉及范围 :ace包含了日志,ipc,线程池,共享内存,配置服务,递归锁,定时器等;

线程调度 :ace的reactor是单线程调度,proactor支持多线程调度;

发布方式 :ace是开源免费的,不依赖于第三方库,一般应用使用它时,以动态链接的方式发布动态库;开发难度 :基于ace开发应用,对程序员要求比较高,要用好它,必须非常了解其框架。在其框架下开发,往往new出一个对象,不知在什么地方释放好。

c网络库:libevent

libevent是一个c语言写的网络库,官方主要支持的是类linux操作系统,最新的版本添加了对windows的iocp的支持。在跨平台方面主要通过select模型来进行支持。

设计模式 :libevent为reactor模式;

层次架构:livevent在不同的操作系统下,做了多路复用模型的抽象,可以选择使用不同的模型,通过事件函数提供服务;

可移植性 :libevent主要支持linux平台,freebsd平台,其他平台下通过select模型进行支持,效率不是太高;

事件分派处理 :libevent基于注册的事件回调函数来实现事件分发;

涉及范围 :libevent只提供了简单的网络api的封装,线程池,内存池,递归锁等均需要自己实现;

线程调度 :libevent的线程调度需要自己来注册不同的事件句柄;

发布方式 :libevent为开源免费的,一般编译为静态库进行使用;

开发难度 :基于libevent开发应用,相对容易,具体可以参考memcached这个开源的应用,里面使用了 libevent这个库。

改进方案:模拟异步

在改进方案中,我们将reactor原来位于事件处理器内的read/write操作移至分离器(不妨将这个思路称为“模拟异步”),以此寻求将reactor多路同步io转化为模拟异步io。

以读操作为例子,改进过程如下:

  • 注册读就绪事件及其处理器,并为分离器提供数据缓冲区地址,需要读取数据量等信息。
  • 分离器等待事件(如在select()上等待)

  • 事件到来,激活分离器。分离器执行一个非阻塞读操作(它有完成这个操作所需的全部信息),最后调用对应处理器。

  • 事件处理器处理用户自定义缓冲区的数据,注册新的事件(当然同样要给出数据缓冲区地址,需要读取的数据量等信息),最后将控制权返还分离器。

如我们所见,通过对多路io模式功能结构的改造,可将reactor转化为proactor模式。改造前后,模型实际完成的工作量没有增加,只不过参与者间对工作职责稍加调换。没有工作量的改变,自然不会造成性能的削弱。对如下各步骤的比较,可以证明工作量的恒定:

标准/典型的reactor:

  • 步骤1:等待事件到来(reactor负责)
  • 步骤2:将读就绪事件分发给用户定义的处理器(reactor负责)

  • 步骤3:读数据(用户处理器负责)

  • 步骤4:处理数据(用户处理器负责)

改进实现的模拟proactor:

  • 步骤1:等待事件到来(proactor负责)
  • 步骤2:得到读就绪事件,执行读数据(现在由proactor负责)

  • 步骤3:将读完成事件分发给用户处理器(proactor负责)

  • 步骤4:处理数据(用户处理器负责)

对于不提供异步io api的操作系统来说,这种办法可以隐藏socket api的交互细节,从而对外暴露一个完整的异步接口。借此,我们就可以进一步构建完全可移植的,平台无关的,有通用对外接口的ag真人游戏的解决方案。上述方案已经由某公司实现为tproactor。它有两个版本:c 和java的。c 版本采用ace跨平台底层类开发,为所有平台提供了通用统一的主动式异步接口。

boost.asio类库

boost.asio类库,其就是以proactor这种设计模式来实现

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