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c stack(栈)-ag真人游戏

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在计算机科学中,我们致力于开发各种程序。他们每个人都有自己的域和实用程序。根据程序创建的目的和环境,我们有大量数据结构可供选择。其中之一是"堆栈"。在讨论这种数据类型之前,让我们看一下它的语法。

语法

template<class t, class container = deque > class stack;

此数据结构使用lifo技术,其中lifo代表后进先出。首先插入的元素将在末尾提取,依此类推。有一个称为"顶部"的元素,它是位于最高位置的元素。所有插入和删除操作都是在堆栈的顶部元素本身进行的。 应用程序区域中的堆栈隐含为容器适配器。 容器应支持以下操作列表:
empty
size
back
push_back
pop_back

模板参数

t : 该参数指定容器适配器将要保存的元素的类型。 容器: 该参数指定用于存放堆栈元素的容器内部对象。

成员类型

下面给出了堆栈成员类型的列表,并对其进行了简短描述。

会员类型 说明
value_type 指定了元素类型。
container_type 指定了底层容器类型。
size_type 它指定元素的大小范围。

函数

借助函数,可以在编程领域中使用对象或变量。堆栈提供了大量可以在程序中使用或嵌入的功能。相同的列表如下:

功能 说明
(构造函数) 该函数用于构建堆栈容器。
empty 该函数用于测试堆栈是否为空。如果堆栈为空,则函数返回true,否则返回false。
size 该函数返回堆栈容器的大小,它是对堆栈中存储的元素数量的度量。
top 该函数用于访问堆栈的顶部元素。该元素起着非常重要的作用,因为所有插入和删除操作都是在顶部元素执行的。
push 该函数用于在堆栈顶部插入新元素。
pop 该函数用于删除元素,堆栈中的元素从顶部删除。
emplace 该函数用于在当前顶部元素上方的堆栈中插入新元素。
swap 该函数用于交换引用中两个容器的内容。
关系运算符 非成员函数指定堆栈所需的关系运算符。
allocator 顾名思义,非成员函数使用堆栈的分配器。

示例: 展示基本堆栈功能用法的简单程序。

#include 
#include 
using namespace std;
void newstack(stack  ss)
{
  stack  sg = ss;
  while (!sg.empty())
  {
    cout << '\t' << sg.top();
    sg.pop();
  }
  cout << '\n';
}
int main ()
{
  stack  newst;
  newst.push(55);
  newst.push(44);
  newst.push(33);
  newst.push(22);
  newst.push(11);
  cout << "the stack newst is : ";
  newstack(newst);
  cout << "\n newst.size() : " << newst.size();
  cout << "\n newst.top() : " << newst.top();
  cout << "\n newst.pop() : ";
  newst.pop();
  newstack(newst); 
  return 0;
}

输出:

the stack newst is :  11  22  33  44  55
 newst.size() : 5
 newst.top() : 11
 newst.pop() :  22  33  44  55
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