菜鸟笔记
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c 笔记-ag真人游戏

循环队列详解

菜鸟阅读 : 395

1. 循环队列 1.1 概念及结构 循环队列是一种特殊类型的队列数据结构,也被称为”唤醒缓冲器“。它在数组的基础上实现了循环利用空间的功能。在循环队列中,队尾和队头之间形成了一个循环,当队尾指针“追上”队头指针时,队列不再继续增长,而是继续...

c 红黑树

菜鸟阅读 : 686

红黑树 注:在学习红黑树之前,建议先对avl树具备一定的了解 1. 红黑树的性质 和avl树一样,红黑树也是一棵自平衡的搜索二叉树 如上图,就是一棵经典的红黑树,以下是他的性质: 红黑树同样是一棵搜索二叉树,其满足搜索二叉树的所有性质: 每...

std::thread线程类及传参问题

菜鸟阅读 : 372

一. std::thread类 (一)thread类摘要及分析 class thread { // class for observing and managing threads public: class id; using nativ...

c 中定义别名的几种方式总结

菜鸟阅读 : 367

背景 在代码编辑过程中,为了书写省事或者更容易理解,通常会自定义别名,包括类型别名、方法别名等。在 c 中定义别名有以下几种方式。 #define ①.概述 #define 是宏定义,作用就是将一个标识符定义为一个字符串,源程序中所有的...

std::bind的讲解

菜鸟阅读 : 421

一、在讲解std::bind之前,我们先来复习下std::function。 std::function 是一个“可调用对象”包装器,是一个类模板,可以容纳除了类成员函数指针之外的所有可调用对象,它可以用统一的方式处理函数、函数对象、函数指...

c std::thread 线程的传参方式

菜鸟阅读 : 360

c std::thread 线程的传参方式 flyfish 标准 c 11 传递一个函数的方式 #include #include void thread_functio...

c 中定义常量的几种方式

菜鸟阅读 : 635

概述 在程序运行过程中,始终不发生改变的量,称之为常量。在 c 语言中常量是个固定值,也就是说常量值在定义后不能进行修改。 #define ①.宏常量 #define 是 c 语言中定义常量的方式,在 c 中也可以使用。 ②.#de...

c 中生成随机数的方法总结

菜鸟阅读 : 262

背景 c 11 在头文件 #include 中定义了随机数库,也可以使用 c 中生成随机数的方法。 c 生成随机数 概述 c 语言中使用 rand() 函数产生 0 ~ rand_max 范围内均匀分布到整数,其中 rand_max 是...

c 11线程池

菜鸟阅读 : 225

 这个版本的线程池,可以多次添加task,基本可用 缺陷: 没有使用c 11的条件变量  #include #include #include <...

c/c 编程:std::thread 详解

菜鸟阅读 : 386

构造线程 以一个最经典的hellow world作为开始 #include int main() { std::cout << "hello world\n"; } 这是一个单线程,会将“hel...

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