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delete []是如何得知数组个数的-ag真人游戏

通常在delete[]一个数组时,编译器要按顺序作如下两件事情: 

 1. 对每个数组元素调用析构函数 

 2. 释放对象数组所占内存 

注意这是彼此独立的两步. 

在第2步.编译器只需简单地把数组首地址告诉操作系统,操作系统内部有内存申请情况的记录(每个申请内存段的首地址,长度,etc..),因此会正确地释放掉内存.注意整个数组所占内存是一次释放掉的,而不是每个元素释放一次.事实上,在这一步编译器无需知道数组元素个数.

当然在第1步确实需要知道元素个数.编译器会把元素个数放在分配的那块内存的前面,结构如下所示 

    n object1 object2 ... objectn 

不要把这个n和数组内存长度混淆起来.前者是编译器管理的,后者是操作系统管理的.(如果知道对象的size,是可以从后者计算出前者.遗憾的是,操作系统没有api提供所申请的内存段的长度,编译器只好自己记录)

要注意的是,如果数组元素没有显式析构函数(例如char),那么编译器就无需作第1步了.在这种情况下,编译器根本不需要知道数组个数,因此就偷懒不再在数组前面放元素个数n了.

 

另外,提醒c 程序员 delete [] p;语句中delete和[]之间一定要有空格 

举例如下:

class testa
{
public:
    testa(){a=new int(1);}
    ~testa(){delete a;}
    int* a;
};

int *pint = new int[100];
    memset(pint, 0, 100*sizeof(int));
    int* pr = pint-1;
    int size = *pr;//此处size的值不是100,说明数组前面没有加上数组个数(因为int不需要显示析构函数)
    delete []pint;

    testa* part = new testa[100];
    size = sizeof(testa) * 100;
    int* pp = (int*)(part) - 1;
    size = *pp;//此处size的值是100,说明数组前面加上了数组个数
    delete []part;

此代码再bcb2010中验证过!

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