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dpdk 无锁环形队列(ring)详解-ag真人游戏

1. dpdk中的环形数据结构

dpdk中的环形结构经常用于队列管理,因此又称为环形队列。它不同于大小可灵活变化的链表,它的空间大小是固定的。

  • dpdk中的rte_ring拥有如下特性:

  • 它是一种fifo(first in first out)类型的数据结构;

  • 无锁;

  • 多消费者、单消费者出队;

  • 多生产者、单生产者入队;

  • 批量出队;

  • 批量入队;

  • 全部出队;

  • 全部入队;

  • rte_ring环形队列与基于链表的队列相比,拥有如下优点:

  • 速度更快,效率更高;

    • rte_ring只需要一个cas指令,而普通的链表队列则需要多个双重cas指令
  • 相对于普通无锁队列,实现更加简洁高效

  • 支持批量入队和出队;

    • 批量出队并不会像链氏队列一样,产生很多的cache miss
    • 此外批量出队和单独出队在花费上相差无几
  • rte_ring环形队列与基于链表的队列相比,缺点如下:

  • rte_ring环形队列大小固定;

  • rte_ring需要提前开辟空间,在未使用的情况下更容易造成内存的浪费;

  • rte_ring的应用场景主要包括两类:

  • dpdk应用之间进行通讯

  • 内存池分配

  • rte_ring环形队列描述:

  • 环形队列可以简单的用下图来描述:

  • dkdp源码中的环形队列数据结构如下:
struct rte_ring {
  
	char name[rte_ring_namesize];    /**< name of the ring. */
	int flags;                       /**< flags supplied at creation. */
	const struct rte_memzone *memzone;
	/**< memzone, if any, containing the rte_ring */
	/** ring producer status. */
	struct prod {
  
		uint32_t watermark;      /**< maximum items before edquot. */
		uint32_t sp_enqueue;     /**< true, if single producer. */
		uint32_t size;           /**< size of ring. */
		uint32_t mask;           /**< mask (size-1) of ring. */
		volatile uint32_t head;  /**< producer head. */
		volatile uint32_t tail;  /**< producer tail. */
	} prod __rte_cache_aligned;
	/** ring consumer status. */
	struct cons {
  
		uint32_t sc_dequeue;     /**< true, if single consumer. */
		uint32_t size;           /**< size of the ring. */
		uint32_t mask;           /**< mask (size-1) of ring. */
		volatile uint32_t head;  /**< consumer head. */
		volatile uint32_t tail;  /**< consumer tail. */
	} cons __rte_cache_aligned;
	void * ring[0] __rte_cache_aligned; /**< memory space of ring starts here.
	                                     * not volatile so need to be careful
	                                     * about compiler re-ordering */
};

每一个环形数据结构都包含两对(head,tail)指针:一对用于生产者(prod),另一队用于消费者(cons)。文章后面通过prod_head, prod_tail, cons_head, cons_tail来分别表示这四个指针。

head,tail的范围都是0~2^32;,它恰恰是利用了unsigned int 溢出的性质。

在dpdk实现中,rte_ring是通过**“name”**字段来唯一标识的,我们可以通过rte_ring_create()来创建环形队列,他可以保证创建的队列name的唯一性。

2. 环形队列:单生产者/单消费者模式

本节内容主要为单生产者下的入队操作以及单消费者下的出队操作

为了方便后续表达和理解,这里有必要统一一下描述:

序号 变量名称 含义
1 g_prod_head 环形队列中生产者head
2 g_prod_tail 环形队列中生产者tail
3 g_cons_head 环形队列中消费者head
4 g_cons_tail 环形队列中消费者tail
5 l_prod_head 临时变量中生产者head
6 l_prod_tail 临时变量中生产者tail
7 l_cons_head 临时变量中消费者head
8 l_cons_tail 临时变量中生产者head
9 l_prod_next 临时变量中prod_next

关于临时变量可以这样理解:每一个cpu都有独占cache, 这些临时变量l_xxx_xxx则是相应cpu存储在本地cache中尚未更新到全局环形队列上的值。而g_xxx_xxx则表示存储中的共享的环形队列值。

2.1 生产者–入队

入队操作只会修改生产者的head和tail指针(即prod_head, prod_tail)。在初始状态时,prod_head和prod_tail指向相同的内存空间。

下面举一个例子:只有一个生产者的入队操作

  • 入队操作第①步

将环形队列的g_prod_head、g_cons_tail存储在临时变量l_prod_head、l_cons_tail中记录位置;临时变量l_prod_next则根据插入对象的个数移动了相应的位置。如果没有足够的空间来执行入队操作,则返回错误。

  • 入队操作第②步

将环形队列的g_prod_head移动到l_prod_next的位置;然后将对象添加到环形缓冲区中。

注: l_prod_next:用来提前预定位置,g_prod_head则是真正改变环形队列指针,占用位置生效。

  • 入队操作第③步

一旦对象被添加到环形队列中,g_prod_tail将会被修改,指向g_prod_head的位置。

至此,入队操作完成。

说实话,只看到这段描述,是在看不出所以然,以及它的特点。下面我们通过查看源码来加深对入队操作的理解。(文字言简意赅,读不懂;代码深奥,看不懂。o(∩_∩)o哈哈~)

static inline int __attribute__((always_inline))
__rte_ring_sp_do_enqueue(struct rte_ring *r, void * const *obj_table,
			 unsigned n, enum rte_ring_queue_behavior behavior)
{
  
	uint32_t prod_head, cons_tail;
	uint32_t prod_next, free_entries;
	unsigned i;
	uint32_t mask = r->prod.mask;
	int ret;
	prod_head = r->prod.head;
	cons_tail = r->cons.tail;
	/* the subtraction is done between two unsigned 32bits value
	 * (the result is always modulo 32 bits even if we have
	 * prod_head > cons_tail). so 'free_entries' is always between 0
	 * and size(ring)-1. */
	free_entries = mask   cons_tail - prod_head;
	/* check that we have enough room in ring */
	if (unlikely(n > free_entries)) {
  
		if (behavior == rte_ring_queue_fixed) {
  
			__ring_stat_add(r, enq_fail, n);
			return -enobufs;
		}
		else {
  
			/* no free entry available */
			if (unlikely(free_entries == 0)) {
  
				__ring_stat_add(r, enq_fail, n);
				return 0;
			}
			n = free_entries;
		}
	}
	prod_next = prod_head   n;
	r->prod.head = prod_next;
	/* write entries in ring */
	enqueue_ptrs();
	rte_smp_wmb();
	/* if we exceed the watermark */
	if (unlikely(((mask   1) - free_entries   n) > r->prod.watermark)) {
  
		ret = (behavior == rte_ring_queue_fixed) ? -edquot :
			(int)(n | rte_ring_quot_exceed);
		__ring_stat_add(r, enq_quota, n);
	}
	else {
  
		ret = (behavior == rte_ring_queue_fixed) ? 0 : n;
		__ring_stat_add(r, enq_success, n);
	}
	r->prod.tail = prod_next;
	return ret;
}

我们依然按照刚才的三步走来说明代码:

  • 入队操作第①步

第9、10行:用来保存prod_head, cons_tail变量。它的目的嘛,准备开房。
第13~34行,确定丽晶大酒店是否还有剩余房间可供咱们开!(确保环形队列剩余空间足够入队操作,如果空间不足,则提示相应信息并返回错误码)。

第36行:打电话(使用临时变量l_prod_next)预定丽晶大酒店房间的位置。

  • 入队操作第②步

第37行:房间已经预定成功,可以直接开车去订好的房间(l_prod_next)。

第40行:将对象(object)拉进房间中办事

第41行:等事情办完(内存屏障)再走

  • 入队操作第③步

第54行:事情已经办完,对象仍在房间回味呢,我收拾干净移步到下一个房间,继续等待另一个对象(object)的到来。

到此为止,单生产者入队完毕。我特么怀疑我自己讲了一个特别有内涵的段子,我太有才了o(∩_∩)o。

2.2 消费者–出队

本节介绍一个消费者出队操作在环形队列中如何实现的。在这个例子中,只有消费者的head、tail(即cons_head、cons_tail)会被修改。在初始状态时,cons_head和cons_tail指向相同的内存空间。

下面举一个例子:只有一个消费者的出队操作

  • 出队操作第①步

将环形队列的g_prod_headg_cons_tail存储在临时变量l_prod_headl_cons_tail中记录位置;临时变量l_cons_next则根据出队对象的个数移动了相应的位置。如果没有足够的对象来执行出队操作,则返回错误。

  • 出队操作第②步

将环形队列的g_cons_head移动到l_cons_next的位置;然后将对象添加到环形缓冲区中。

注: l_cons_next:用来提前预定位置,g_cons_head则是真正改变环形队列指针,占用位置生效。

  • 出队操作第③步

出队完成后,g_cons_tail将会被修改,指向g_prod_head的位置。

至此,但消费者的出队操作便完成了。

那接下来我们继续讲解我的小段子:

static inline int __attribute__((always_inline))
__rte_ring_sc_do_dequeue(struct rte_ring *r, void **obj_table,
		 unsigned n, enum rte_ring_queue_behavior behavior)
{
  
	uint32_t cons_head, prod_tail;
	uint32_t cons_next, entries;
	unsigned i;
	uint32_t mask = r->prod.mask;
	cons_head = r->cons.head;
	prod_tail = r->prod.tail;
	/* the subtraction is done between two unsigned 32bits value
	 * (the result is always modulo 32 bits even if we have
	 * cons_head > prod_tail). so 'entries' is always between 0
	 * and size(ring)-1. */
	entries = prod_tail - cons_head;
	if (n > entries) {
  
		if (behavior == rte_ring_queue_fixed) {
  
			__ring_stat_add(r, deq_fail, n);
			return -enoent;
		}
		else {
  
			if (unlikely(entries == 0)){
  
				__ring_stat_add(r, deq_fail, n);
				return 0;
			}
			n = entries;
		}
	}
	cons_next = cons_head   n;
	r->cons.head = cons_next;
	/* copy in table */
	dequeue_ptrs();
	rte_smp_rmb();
	__ring_stat_add(r, deq_success, n);
	r->cons.tail = cons_next;
	return behavior == rte_ring_queue_fixed ? 0 : n;
}

我们依然按照刚才的三步走来说明代码:

  • 出队操作第①步

第9、10行:用来保存prod_head, cons_tail变量。它的目的嘛,事都办完了,准备退房。
第16~31行,确定丽晶大酒店开了几间房,不能多退(出队个数检查,不得超过缓冲缓冲区中存储的个数)。
第33行:打电话通知前台,准备要退的房间(使用临时变量l_cons_next记录)

  • 出队操作第②步

第34行:上一个房间已退,还好我叫了好几个对象,我可以准备去下一个对象的房间(l_prod_next)。

第37行:上一个房间里的对象收拾好行李,神清气爽、精神饱满、幸福感十足的走出房间。

第38行:等这个对象真的走远,真的走远了才能行动(内存屏蔽)。

  • 出队操作第③步

第41行:确认完毕方才对象真的走了,我开心的进入了下一个对象房间。

到此为止,小故事已经讲完,单消费者出队操作完毕。

3. 环形队列:多生产者/多消费者模式

关于变量命名规则可以参见第2章节。

3.1 多生产者–入队

本节将介绍两个生产者同时执行入队在环形缓冲区是如何操作的。 在这个例子中,只有一个生产者的head、tail(即cons_head、cons_tail)会被修改。在初始状态时,cons_head和cons_tail指向相同的内存空间。

  • 入队操作第①步

在两个cpu上,环形队列的g_prod_head、 g_cons_tail同时被两个核存储在本地临时变量中。并同时将l_prod_next根据入队个数预定位置,并指向预留好的位置后面。

  • 入队操作第②步

修改g_prod_head指向l_prod_next位置,这部分操作完成后则说明环形队列允许入队操作。该操作是通过cas指令来完成,它和内存屏蔽是无锁环形队列的核心和关键。这个操作一次只能在其中一个core上完成(假设cpu1上成功执行了cas操作)。而cpu2跳转到第①步从头开始执行。等cpu2执行完毕第二步时,结果如下图所示

  • 入队操作第③步

    cpu2上cas执行成功,cpu1和cpu2开始进行真正的入队操作,分别将对象添加到队列中。

  • 入队操作第④步

两个cpu同时更新prod_head指针,如果g_prod_tail == l_prod_head, 则更新g_prod_tail指针。从上图中我们可以看出,这个操作最初只能在cpu1上执行成功。结果如下:

cpu1将g_prod_tail指针进行了更新,此时cpu2上已经满足了g_prod_tail == l_prod_head。

  • 入队操作第⑤步

    cpu执行第④步操作,操作成功后,入队操作便执行完毕。

dpdk中的源码实现如下:

static inline int __attribute__((always_inline))
__rte_ring_mp_do_enqueue(struct rte_ring *r, void * const *obj_table,
			 unsigned n, enum rte_ring_queue_behavior behavior)
{
  
	uint32_t prod_head, prod_next;
	uint32_t cons_tail, free_entries;
	const unsigned max = n;
	int success;
	unsigned i, rep = 0;
	uint32_t mask = r->prod.mask;
	int ret;
	/* move prod.head atomically */
	do {
  
		/* reset n to the initial burst count */
		n = max;
		prod_head = r->prod.head;
		cons_tail = r->cons.tail;
		/* the subtraction is done between two unsigned 32bits value
		 * (the result is always modulo 32 bits even if we have
		 * prod_head > cons_tail). so 'free_entries' is always between 0
		 * and size(ring)-1. */
		free_entries = (mask   cons_tail - prod_head);
		/* check that we have enough room in ring */
		if (unlikely(n > free_entries)) {
  
			if (behavior == rte_ring_queue_fixed) {
  
				__ring_stat_add(r, enq_fail, n);
				return -enobufs;
			}
			else {
  
				/* no free entry available */
				if (unlikely(free_entries == 0)) {
  
					__ring_stat_add(r, enq_fail, n);
					return 0;
				}
				n = free_entries;
			}
		}
		prod_next = prod_head   n;
		/*
		*	rte_atomic32_cmpset(volatile uint32_t *dst, uint32_t exp, uint32_t src)
		*
		* if(dst==exp) dst=src;
		* else 
		*		return false;
		*/
		success = rte_atomic32_cmpset(&r->prod.head, prod_head,
					      prod_next);/*此操作应该会从内存中读取值,并将不同核的修改写回到内存中*/
	} while (unlikely(success == 0));/*如果失败,更新相关指针重新操作*/
	/* write entries in ring */
	enqueue_ptrs();
	rte_smp_wmb();/*写内存屏障*/
	/* if we exceed the watermark */
	if (unlikely(((mask   1) - free_entries   n) > r->prod.watermark)) {
  
		ret = (behavior == rte_ring_queue_fixed) ? -edquot :
				(int)(n | rte_ring_quot_exceed);
		__ring_stat_add(r, enq_quota, n);
	}
	else {
  
		ret = (behavior == rte_ring_queue_fixed) ? 0 : n;
		__ring_stat_add(r, enq_success, n);
	}
	/*
	 * if there are other enqueues in progress that preceded us,
	 * we need to wait for them to complete
	 */
	while (unlikely(r->prod.tail != prod_head)) {
  
		rte_pause();
		/* set rte_ring_pause_rep_count to avoid spin too long waiting
		 * for other thread finish. it gives pre-empted thread a chance
		 * to proceed and finish with ring dequeue operation. */
		if (rte_ring_pause_rep_count &&
		      rep == rte_ring_pause_rep_count) {
  
			rep = 0;
			sched_yield();
		}
	}
	r->prod.tail = prod_next;
	return ret;
}

小故事不讲了,怕尺度太大,文章被禁呀!!!敬请原谅。

3.2 多消费者–出队

多消费者出队官方文档并没有说明,我也不再描述,直接附上源码供大家学习。

static inline int __attribute__((always_inline))
__rte_ring_mc_do_dequeue(struct rte_ring *r, void **obj_table,
		 unsigned n, enum rte_ring_queue_behavior behavior)
{
  
	uint32_t cons_head, prod_tail;
	uint32_t cons_next, entries;
	const unsigned max = n;
	int success;
	unsigned i, rep = 0;
	uint32_t mask = r->prod.mask;
	/* move cons.head atomically */
	do {
  
		/* restore n as it may change every loop */
		n = max;
		cons_head = r->cons.head;
		prod_tail = r->prod.tail;
		/* the subtraction is done between two unsigned 32bits value
		 * (the result is always modulo 32 bits even if we have
		 * cons_head > prod_tail). so 'entries' is always between 0
		 * and size(ring)-1. */
		entries = (prod_tail - cons_head);
		/* set the actual entries for dequeue */
		if (n > entries) {
  
			if (behavior == rte_ring_queue_fixed) {
  
				__ring_stat_add(r, deq_fail, n);
				return -enoent;
			}
			else {
  
				if (unlikely(entries == 0)){
  
					__ring_stat_add(r, deq_fail, n);
					return 0;
				}
				n = entries;
			}
		}
		cons_next = cons_head   n;
		success = rte_atomic32_cmpset(&r->cons.head, cons_head,
					      cons_next);
	} while (unlikely(success == 0));
	/* copy in table */
	dequeue_ptrs();
	rte_smp_rmb();
	/*
	 * if there are other dequeues in progress that preceded us,
	 * we need to wait for them to complete
	 */
	while (unlikely(r->cons.tail != cons_head)) {
  
		rte_pause();
		/* set rte_ring_pause_rep_count to avoid spin too long waiting
		 * for other thread finish. it gives pre-empted thread a chance
		 * to proceed and finish with ring dequeue operation. */
		if (rte_ring_pause_rep_count &&
		      rep == rte_ring_pause_rep_count) {
  
			rep = 0;
			sched_yield();
		}
	}
	__ring_stat_add(r, deq_success, n);
	r->cons.tail = cons_next;
	return behavior == rte_ring_queue_fixed ? 0 : n;
}
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