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智能指针unique-ag真人游戏

成员函数

(1) get 获得内部对象的指针, 由于已经重载了()方法, 因此和直接使用对象是一样的.如 unique_ptr sp(new int(1)); sp 与 sp.get()是等价的

(2) release            放弃内部对象的所有权,将内部指针置为空, 返回所内部对象的指针, 此指针需要手动释放

(3) reset              销毁内部对象并接受新的对象的所有权(如果使用缺省参数的话,也就是没有任何对象的所有权, 此时仅将内部对象释放, 并置为空)        

(4) swap               交换两个 shared_ptr 对象(即交换所拥有的对象) std::move(up)      所有权转移(通过移动语义), up所有权转移后,变成“空指针” (up 的定义为 std::unique_ptr up)

unique_ptr 不支持拷贝和赋值.

std::unique_ptr

构造函数

示例:

int main()
{
    // 创建一个unique_ptr实例
    unique_ptr pint(new int(5));
    cout << *pint;
}

2、无法进行复制构造和赋值操作

unique_ptr没有copy构造函数,不支持普通的拷贝和赋值操作。

int main() 
{
    // 创建一个unique_ptr实例
    unique_ptr pint(new int(5));
    unique_ptr pint2(pint);    // 报错
    unique_ptr pint3 = pint;   // 报错
}

3、可以进行移动构造和移动赋值操作

unique_ptr虽然没有支持普通的拷贝和赋值操作,但却提供了一种移动机制来将指针的所有权从一个unique_ptr转移给另一个unique_ptr。如果需要转移所有权,可以使用std::move()函数。

示例:

int main() 
{
    unique_ptr pint(new int(5));
    unique_ptr pint2 = std::move(pint);    // 转移所有权
    //cout << *pint << endl; // 出错,pint为空
    cout << *pint2 << endl;
    unique_ptr pint3(std::move(pint2));
}

4、可以返回unique_ptr

unique_ptr不支持拷贝操作,但却有一个例外:可以从函数中返回一个unique_ptr。

示例:

unique_ptr clone(int p)
{
    unique_ptr pint(new int(p));
    return pint;    // 返回unique_ptr
}
int main() {
    int p = 5;
    unique_ptr ret = clone(p);
    cout << *ret << endl;
} 
使用举例:
    {
        //创建一个指向int的空指针
        std::unique_ptr fptr1;
        std::unique_ptr fptr2(new int(4));
        auto fptr3 = std::make_unique();
        
        //fptr2释放指向对象的所有权,并且被置为nullptr
        std::cout << "fptr2 release before:" << fptr2.get() << std::endl;
        int *pf = fptr2.release();
        std::cout << "fptr2 release before:" << fptr2.get() << " and pf value:" << *pf << std::endl;
        
        //所有权转移,转移后fptr3变为空指针
        std::cout << "move before fptr1 address:" << fptr1.get() << " fptr3 address:" << fptr3.get() << std::endl;
        fptr1 = std::move(fptr3);
        std::cout << "move after  fptr1 address:" << fptr1.get() << " fptr3 address:" << fptr3.get() << std::endl;
        std::cout << "move before fptr1 address:" << fptr1.get() << std::endl;
        fptr1.reset();
        std::cout << "move after  fptr1 address:" << fptr1.get() << std::endl;
    }
输出:
  fptr2 release before:00efb120
  fptr2 release before:00000000 and pf value:4
  move before fptr1 address:00000000 fptr3 address:00efec60
  move after fptr1 address:00efec60 fptr3 address:00000000
  move before fptr1 address:00efec60
  move after fptr1 address:00000000 

unique_ptr使用场景

1、为动态申请的资源提供异常安全保证

我们先来看看下面这一段代码:

void func()
{
    int *p = new int(5);
    // ...(可能会抛出异常)
    delete p;
}

这是我们传统的写法:当我们动态申请内存后,有可能我们接下来的代码由于抛出异常或者提前退出(if语句)而没有执行delete操作。

解决的方法是使用unique_ptr来管理动态内存,只要unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用。确保动态资源被释放。

void func()
{
    unique_ptr p(new int(5));
    // ...(可能会抛出异常)
}

2、返回函数内动态申请资源的所有权

unique_ptr func(int p)
{
    unique_ptr pint(new int(p));
    return pint;    // 返回unique_ptr
}
int main() {
    int p = 5;
    unique_ptr ret = func(p);
    cout << *ret << endl;
    // 函数结束后,自动释放资源
}

3、在容器中保存指针

int main() 
{
    vector> vec;
    unique_ptr p(new int(5));
    vec.push_back(std::move(p));    // 使用移动语义
}

4、管理动态数组

标准库提供了一个可以管理动态数组的unique_ptr版本。

int main() 
{
    unique_ptr p(new int[5] {1, 2, 3, 4, 5});
    p[0] = 0;   // 重载了operator[]
}

5、作为auto_ptr的替代品

创建与释放举例

#include 
#include 
#include 
struct foo
{
    foo() { std::cout << "foo::foo\n"; }
    ~foo() { std::cout << "foo::~foo\n"; }
    void bar() { std::cout << "foo::bar\n"; }
};
void f(const foo &)
{
    std::cout << "f(const foo&)\n";
}
struct d
{
    void operator()(foo* foo)
    {
        std::cout << "d operator()" << std::endl;
        delete foo;
    }
};
void testautodestroy()
{
    //1. 普通的new对象.
    std::cout << "testdestroy...................." << std::endl;
    {
        std::unique_ptr p1(new foo);
    }
    //2. 普通的new[]对象.
    {
        std::unique_ptr p2(new foo[4]);
    }
    //3. 自定义的deleter.
    {
        std::unique_ptr p3(new foo);
    }
}
void testowner()
{
    std::cout << "testowner...................." << std::endl;
    //1. new object.
    std::unique_ptr p1(new foo);  // p1 owns foo
    if (p1) p1->bar();
    {
        std::unique_ptr p2(std::move(p1));  // now p2 owns foo
        f(*p2);
        p1 = std::move(p2);  // ownership returns to p1
        p2->bar();
        std::cout << "destroying p2...\n";
    }
    p1->bar();
}
void testarrayowner()
{
    std::cout << "testarrayowner...................." << std::endl;
    //1. new[] object.
    std::unique_ptr p1(new foo[4]);  // p1 owns foo
    if (p1) p1[0].bar();
    {
        std::unique_ptr p2(std::move(p1));  // now p2 owns foo
        f(p2[0]);
        p1 = std::move(p2);  // ownership returns to p1
        p2[0].bar();
        std::cout << "destroying p2...\n";
    }
    p1[0].bar();
}
int main()
{
    testautodestroy();
    testowner();
    testarrayowner();
}
输出:
testdestroy....................
foo::foo
foo::~foo
foo::foo
foo::foo
foo::foo
foo::foo
foo::~foo
foo::~foo
foo::~foo
foo::~foo
foo::foo
d operator()
foo::~foo
testowner....................
foo::foo
foo::bar
f(const foo&)
foo::bar
destroying p2...
foo::bar
foo::~foo
testarrayowner....................
foo::foo
foo::foo
foo::foo
foo::foo
foo::bar
f(const foo&)
foo::bar
destroying p2...
foo::bar
foo::~foo
foo::~foo
foo::~foo
foo::~foo
 

 

一个unique_ptr"拥有“他所指向的对象。与shared_ptr不同,某个时刻只能有一个unique_ptr指向一个给定的对象。当unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也被销毁。uniptr_ptr表达的是一种独占的思想。

 

初始化

#include 
#include 
using namespace std;
//常规操作
int main(int argc, char *argv[])
{
    unique_ptr p1;               //!可指向一个double的unique_ptr
    unique_ptr p2(new int(56));     //!p2指向了一个值为42的int
    unique_ptr pstr(new string("strtest"));
//    unique_ptr pstrcopy(pstr); //!error: 不支持对象的拷贝
    unique_ptr pstrassin;
//    pstrassin = pstr                   //!error: uniptr不支持赋值
    return 0;
}

 

unique_ptr一般操作

 

  关于unique_ptr还支持哪些操作,在前面的博文中我也做了总结,请参考该篇文章中图表:https://www.cnblogs.com/wangkeqin/p/9351191.html

 

 

 unique_ptr所有权转移

  虽然我们不能拷贝赋值unique_ptr,但是可以通过调用release或者set将指针的所有权从一个(非const)unique_ptr转移给一个unique:

#include 
#include 
using namespace std;
class test
{
public:
    test(const string & name)
        :_name(name)
    {cout<<"test:"<<_name<_name=another._name;
        cout< p1(new test("case_1"));
    unique_ptr p2(p1.release());          //!将所有权从p1转移到p2,p1现在指向null。
    cout<<"                        "< p3(new test("case_2"));
    p2.reset(p3.release());                     //!p2释放了原来指向的内存,接受了p3指向的内存。
    getchar();
} 

 

传递unique_ptr参数和返回unique_ptr

  不能拷贝unique_ptr的规则有一个例外:我们可以拷贝或者赋值一个将要被销毁的unique_ptr。其本质就是调用了移动拷贝和移动赋值;最常见的例子是从函数返回一个unique_ptr:

#include 
#include 
using namespace std;
class test
{
public:
    test(const string & name)
        :_name(name)
    {cout<<"test:"<<_name<_name=another._name;
        cout< retdying(string param)
{
    return unique_ptr(new test(param));
}
//②返回一个局部对象;
unique_ptr rettemp(string param)
{
    unique_ptr ptemp(new test(param));
    return ptemp;
}
int main()
{
    unique_ptrret1 = retdying("dying");
    cout<<(*ret1)._name<ret2 = rettemp("temp");
    cout<<(*ret2)._name<

 

向后兼容:auto_ptr

  标准库较早的版本包含了一个名为auto_ptr的类,它具有unique_ptr的部分特性,但不是全部。特别时我们在容器中保存auto_ptr,也不能从函数中返回auto_ptr。虽然auto_ptr仍然是标准库的一部分,但是编写程序时应该使用unique_ptr。

 

向unique_ptr传递删除器

  类似于shared_ptr,unique_ptr默认情况下也是使用delete释放它指向的对象。与shared_ptr一样,我们可以重载一个unique_ptr中默认的删除器。但是unique_ptr管理删除器的方式与shared_ptr不同,其原因我们将在后面继续补充。

  重载一个unique_ptr中的删除器会影响到unique_ptr类型如何构造(或reset)该类型的对象。与重载关联器的比较操作类似。我们必须在尖括号中unique_ptr指向类型之后提供删除器类型。在创建或者reset一个这种unique_ptr这种类型的对象时,必须提供一个指定类型的可调用对象:

 

#include 
#include 
using namespace std;
void closepf(file * pf)
{
    cout<<"----close pf after works!----"< pf(fopen("bin2.txt", "w"),closepf);
    //    cout<<"*****start working****"< pf(fopen("bin2.txt", "w"),closepf); //!使用了decltype类型推断
    cout<<"*****start working****"<

 

使用unique_ptr管理动态数组

  标准库提供了一个可以管理new分配动态数组的unique_ptr版本。为了用用一个unique_ptr管理动态数组,我们必须在对象类型后面跟一对空方括号;如此,在unique对象销毁的时候,也可以自动调用delete[ ]而非delete来完成内存的释放。

#include 
#include 
using namespace std;
class arrtest
{
public:
    arrtest(){
        static int i = 0;
        _i = i;
        cout<<" arrtest()"<<":"< p(new arrtest[10]);
    cout<

 

 

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