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rcu(read copy update)-ag真人游戏

前段时间做系统重构,需要一个快速的本地缓存,类似于黑名单,读多写少的那种。
之前一直用的是哈希表加读写锁的方案,如果出现大规模的写操作,会导致读操作被阻塞。
想找一个更高效的ag真人游戏的解决方案,最好是无锁。

linux kernel中的rcu

以前听说过radix tree,linux用它来管理路由表,和我面临的场景有些类似,相信linux选用的肯定是高效的。所以打算研究一下,找一些启发。

研究时发现使用的是radix tree rcu来解决的。感觉推开了新世界的大门。

以链表为例,通过无锁操作可以无锁的更新链表,如图:

初始链表

申请新节点内存

复制要更新的节点

修改next指针

修改新节点中的内容

将其插入链表

以上所有操作都不需要加锁,但是有一个问题,何时可以释放p指向的节点?因为不确定是否还有其他“线程”在读这块内存。
这好像是一个内存回收的问题,在带有gc的语音中,这似乎不是问题,但是c/c 中不行。

利用一些内存回收技术可以解决这一问题,比如智能指针或者qsbr(quiescent state-based reclamation)。

智能指针

智能指针是一个简单易行的方案,但是智能指针的赋值不是原子的,需要对其加锁。

qsbr

qsbr的核心思想就是识别出线程的不活动(quiescent)状态,那么什么时候才算是不活动的状态呢?这个状态和临界区状态是相对的,线程离开临界区就是不活动的状态了。

简单的说就是每个读线程在离开临界区时记录一下自己的状态,写线程检查这个状态,当所有线程都离开临界区时就可以释放旧节点了。

在服务中使用rcu-qsbr

幸好有urcu这个开源实现。如前文所说,数据可以通过copy的方式进行原子更新,难点在于合适释放被替换的节点。利用rcu-qsbr我们可以在服务线程返回请求时标记自己退出临界区。这样做虽然扩大了临界区的范围,但是对应用层是透明的,应用层的开发者感知不到rcu的存在。

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