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densenet 简介-ag真人游戏

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1.首先对深度学习做一个简单的回顾

2.介绍densenet

3.参考文献

1.1 dnn回顾

如下图所示是一个基本dnn结构,通过forward传播和backword传播来训练一个模型。包含input层,l个隐藏层和一个output,隐层使用的sigmoid激活函数,一般的优化方法有如下几种:

gd:对所有样本计算完一次梯度然后更新权重

sgd:每个样本计算一次梯度就更新权重

mini-batch-gd:对小部分样本计算梯度,然后更新权重

momentum:加速度和速度在相同方向的时候,参数的更新得到加速,可以加快收敛速度

1.2 发展

在2012年alexnet的出现让深度学习重新成为研究热点,在alexnet中,使用了一些新的优化方法:dropout,relu,gpu bigdata。之后的发展主要有增加网络深度,增强卷积模块功能,检测任务,新的功能单元等

在imagenet上,随着误差的降低,网络的深度呈现加深的趋势,在resnet之前,很少超过20层的网络

1.3 卷积层 convolution

通过使用卷积核对图片提取特征,操作非常简单,对应位置相乘然后求和,然后卷积核根据步长滑动提取整个图片特征。不同的卷积核能提取不同的特征。

1.4 relu激活函数

sigmoid有一个非常致命的缺点,当输入非常大或者非常小的时候,这些神经元的梯度是接近于0的.

如果你的初始值很大的话,大部分神经元可能都会处在饱和的状态而把gradientkill掉,这会导致网络变的很难学习。

sigmoid的output不是0均值. 这是不可取的,因为这会导致后一层的神经元将得到上一层输出的非0均值的信号作为输入。产生的一个结果就是:如果数据进入神经元的时候是正的,那么w计算出的梯度也会始终都是正的。

使用 relu得到的sgd的收敛速度会比sigmoid/tanh快很多,相比于sigmoid/tanh,relu只需要一个阈值就可以得到激活值,而不用去算一大堆复杂的运算。relu能加速训练,导数好求,在反向传播时速度快,激活部分梯度是1,梯度不容易消失,而sigmoid和tanh在两端梯度消失严重。

1.5 pooling

1.6 dropout

具体过程是,在某个mini-batch的训练中,随机隐藏部分神经元,这样就只能更新其他节点的参数,隐藏的这些没有更新,在下次迭代的时候再随机隐藏部分神经元,只更新剩下的节点参数。训练完成之后,在预测的时候还是使用所有节点来预测。

ensemble的作用: 先回到正常的模型(没有dropout),我们用相同的训练数据去训练5个不同的神经网络,一般会得到5个不同的结果,此时我们可以采用 “5个结果取均值”或者“多数取胜的投票策略”去决定最终结果。(例如 3个网络判断结果为数字9,那么很有可能真正的结果就是数字9,其它两个网络给出了错误结果)。这种“综合起来取平均”的策略通常可以有效防止过拟合问题。因为不同的网络可能产生不同的过拟合,取平均则有可能让一些“相反的”拟合互相抵消。dropout掉不同的隐藏神经元就类似在训练不同的网络(随机删掉一半隐藏神经元导致网络结构已经不同),整个dropout过程就相当于 对很多个不同的神经网络取平均。而不同的网络产生不同的过拟合,一些互为“反向”的拟合相互抵消就可以达到整体上减少过拟合。
因为dropout程序导致两个神经元不一定每次都在一个dropout网络中出现。(这样权值的更新不再依赖于有固定关系的隐含节点的共同作用,阻止了某些特征仅仅在其它特定特征下才有效果的情况)。 迫使网络去学习更加鲁棒的特征 (这些特征在其它的神经元的随机子集中也存在)。换句话说假如我们的神经网络是在做出某种预测,它不应该对一些特定的线索片段太过敏感,即使丢失特定的线索,它也应该可以从众多其它线索中学习一些共同的模式(鲁棒性)。这个角度看 dropout就有点像l1,l2正则,减少权重使得网络对丢失特定神经元连接的鲁棒性提高,隐藏部分节点之后,强迫剩下的节点学习更重要的特征。

1.7 batch normalization

大家都知道在统计机器学习中的一个经典假设是“源空间(source domain)和目标空间(target domain)的数据分布(distribution)是一致的”。如果不一致,那么就出现了新的机器学习问题,如,transfer learning/domain adaptation(迁移学习,领域适应)等。

如果分布改变,网络越深,分布变化越明显,不能学习到很好的参数。在其他资料上有指出batch normalization的本质是防止梯度弥散。

 

1.8 gradient vanish

我们知道在反向传播的时候,根据链式求导来计算梯度,并更新参数。反向传播时经过该层的梯度是要乘以该层的参数的,从l层传到k层的连乘就是问题所在,同样bn也是为了解决这个问题。

2.1 resnet

resnet的出现很好的解决了梯度弥散的问题,使得更深的网络得以更好的训练。第l层的网络是由l-1层的网络经过h(包括conv,bn,relu,pooling)变换得到,在此基础上直接连接到上一层的网络。使得梯度能够得到更好的传播。

举个例子,后面的网络需要排队来领取梯度信息,但是排到越后面的网络领到的梯度很少甚至没有,这个时候直接开辟一条新的道路(skip connection),将梯度信息传递到后面的网络。

其实最先超过100层的网络是highway networks,非常形象的把这种结构比喻成高速公路。后来通过随机删掉一些层可以训练到1202层的resnet。

2.2 densenet

densenet和resnet的一个明显区别是,resnet是求和,而densenet是做一个拼接,每一层网络的输入包括前面所有层网络的输出。第l层的输入等于k x (l-1) k0,其中k是生长率,表示每一层的通道数,比如下图网络的通道数为4。

densenet提升了信息和梯度在网络中的传输效率,每层都能直接从损失函数拿到梯度,并且直接得到输入信号,这样就能训练更深的网络,这种网络结构还有正则化的效果。其他网络致力于从深度和宽度来提升网络性能,
densenet致力于从特征重用的角度来提升网络性能

上面图中的结构是一个dense block,下图的结构是一个完整的dense net,包括3个dense block。可以发现在block之间没有dense连接,因为在pooling操作之后,改变了feature maps的大小,这时候就没法做dense 连接了。在两个block之间的是transition layer ,包括了conv ,pool,在实验中使用的是bn,(1x1 conv),(2x2 avg pool)。

这种结构的好处是可以缓解梯度消失,省参数省计算,特征重用可以起到抗过拟合的作用。达到相同的精度,dense net只需要res net一半的参数和一半的计算量。

2.3 冗余

在使用密集连接时候的网络显得比较冗余,这样会不会增大参数量呢,densenet很好的处理了这个问题。它将每一层都设计的特别窄,在dense block中的每一个单元实际上都是一个 bottleneck layer,其中包括一个 1x1 conv和一个3x3 conv。在block之间还有个transition layer,包括一个bn,一个1x1的conv和一个pooling,同样起到了降低冗余的作用,一个block中有m个feature maps,通过一个0-1之间的参数来限制输出的feature maps数量。

这种设计可以很好的降低参数量,googlenet也是用这种方式来降低参数的,下图是googlenet的一个功能模块,由1x1 64通道(通道可以理解为就是卷积核的数量),3x3 128通道,5x5 32通道的convolution和一个3x3 max pooling构成,输入的是28x28的图片192通道。那么可以分别计算出这3个卷积层的参数数量,为上一个通道数乘上当前卷积核的大小和通道数。可以算出来一个功能模块有38w个参数。

功能模块使用1x1的卷积核来实现降低参数量,方式为在3x3,5x5的卷积核之前分别添加1x1x96,1x1x16的卷积核,在pooling之后添加1x1x32的卷积核。用同样的方式来计算参数量,上一个通道数乘上当前卷积核的大小和通道数。得到当前功能模块的参数量为16w,所以可以使用1x1的卷积核,通过改变通道大小来进行参数降低。

下面的图表示3个block中特征的热力图,颜色越深表示特征越重要,可以看到浅层特征同样会被利用到

下面是densenet的主要代码,就不作过多介绍了

2.4内存优化

densenet的内存主要耗费在拼接过程,每次拼接都会开辟新的内存空间。那么可以使用共享内存来解决这个问题,另一个是forward和backward的内存依赖,粉红色是forward,深红色是backward。forward的时候内存不能释放,backward的时候可以,计算完一块红色的就能直接释放,深红依赖粉红,粉红的也可以释放,在计算深红的时候重新计算粉红,这样会多耗费15%的时间,但是能节省70%的空间。

2.5 dpn

 dpn获得了最后一届imagenet的冠军,主要思想是融合了resnet和densenet,这里就不作过多介绍了。

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