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rpc简介-ag真人游戏

前言

随着微服务架构的兴起,如何解决微服务间远程调用成为了首当其冲的问题。那么就让我们来看下其中一种ag真人游戏的解决方案—rpc,揭开它的神秘面纱。
需要️的是:rpc不是一个具体的技术,而是指整个网络调用过程!

一个完整的rpc架构里面包含了四个核心的组件,分别是client,client stub,server以及serverstub,这个stub可以理解为存根。调用方式如下图:

rpc的目标是要把2、3、4、5、7、8、9、10这些步骤都封装起来。只剩下1、6、11
注意:无论是何种类型的数据,最终都需要转换成二进制流在网络上进行传输,数据的发送方需要将对象转换为二进制流,而数据的接收方则需要把二进制流再恢复为对象。
那么如何实现这一步呢,rpc用的是netty框架。

老规矩,还是先来看看啥是netty:
netty 是由 jboss 提供的一个 java 开源框架。netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 io 程序。
netty 是一个基于 nio 的网络编程框架。
欧吼,看到这里心里一慌,那啥是nio呢一会儿再来看吧哈哈,还是先把netty搞清楚吧。

1.线程模型

netty 抽象出两组线程池:bossgroup 和 workergroup,也可以叫做
bossnioeventloopgroup 和 workernioeventloopgroup。每个线程池中都有nioeventloop 线程。bossgroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,workergroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。bossgroup 和 workergroup 的类型都是nioeventloopgroup。

nioeventloopgroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 nioeventloop。

nioeventloop表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 nioeventloop 都包含一个selector,用于监听注册在其上的 socket 网络连接(channel)

nioeventloopgroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 nioeventloop
每个 bossnioeventloop 中循环执行以下三个步骤
select:轮训注册在其上的 serversocketchannel 的 accept 事件(op_accept 事件)
processselectedkeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个niosocketchannel,并将其注册到某个 workernioeventloop 上的 selector 上
runalltasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务

每个 workernioeventloop 中循环执行以下三个步骤:
select:轮训注册在其上的 niosocketchannel 的 read/write 事件
(op_read/op_write 事件)
processselectedkeys:在对应的 niosocketchannel 上处理 read/write 事件
runalltasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
在以上两个processselectedkeys步骤中,会使用 pipeline(管道),pipeline 中引用了channel,即通过 pipeline 可以获取到对应的 channel,pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

2.核心api介绍

2.1 channelhandler及其实现类

channelhandler 接口定义了许多事件处理的方法,我们可以通过重写这些方法去实现具 体的业务逻辑。api 关系如下图所示:

netty开发中需要自定义一个 handler 类去实现 channelhandle接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

  • public void channelactive(channelhandlercontext ctx),通道就绪事件
  • public void channelread(channelhandlercontext ctx, object msg),通道读取数据事件
  • public void channelreadcomplete(channelhandlercontext ctx) ,数据读取完毕事件
  • public void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx, throwable cause),通道发生异常事件

2.2 channelpipeline

channelpipeline 是一个 handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 netty 的责任链.

如果客户端和服务器的handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个inbound类型或outbound类型的handler只会经过一次,混合类型的handler(实现了inbound和outbound的handler)会经过两次。准确说channelpipeline中是一个channelhandlercontext,每个上下文对象中有channelhandler. inboundhandler是按照pipleline的加载顺序的顺序执行, outboundhandler是按照pipeline的加载顺序,逆序执行

2.3 channelhandlercontext

这是事件处理器上下文对 象 , pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个处理节点channelhandlercontext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 channelhandler ,同时channelhandlercontext 中也绑定了对应的 channelpipeline和 channel 的信息,方便对
channelhandler 进行调用。常用方法如下所示:

  • channelfuture close(),关闭通道
  • channeloutboundinvoker flush(),刷新
  • channelfuture writeandflush(object msg) , 将 数 据 写 到channelpipeline 中 当 前 channelhandler 的下一个 channelhandler 开始处理(出站)

java nio 全称java non-blocking io ,是指 jdk 提供的新 api。从 jdk1.4 开始,java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 nio(即 new io),是同步非阻塞的。
nio 有三大核心部分:channel(通道),buffer(缓冲区), selector(选择器)

  1. 每个 channel 都会对应一个 buffer
  2. selector 对应一个线程, 一个线程对应多个 channel(连接) 3. 每个 channel 都注册到 selector选择器上
  3. selector不断轮询查看channel上的事件, 事件是通道channel非常重要的概念
  4. selector 会根据不同的事件,完成不同的处理操作
  5. buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组
  6. 数据的读取写入是通过 buffer, 这个和 bio , bio 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是
    nio 的 buffer 是可以读也可以写 , channel 是双向的.

1.缓冲区(buffer)

缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。channel 提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 buffer。

在 nio 中,buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类, 类的层级关系图,常用的缓冲区分别对应byte,short, int, long,float,double,char 7种.

2.通道(channel)

通常来说nio中的所有io都是从 channel(通道) 开始的。nio 的通道类似于流,但有些区别如下:

  1. 通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行io操作的时候
    需要分别创建一个输入流和一个输出流)
  2. 通道可以异步读写
  3. 通道总是基于缓冲区buffer来读写

3. selector (选择器)

可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到nio的selector(选择器). selector 能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

以上就是对rpc的简单介绍,欢迎评论区留言!

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