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go 语言常量-ag真人游戏

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常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

以下实例演示了常量的应用:

package main
import "fmt"
func main() {
   const length int = 10
   const width int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
   area = length * width
   fmt.printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

以上实例运行结果为:

面积为 : 50
1 false str

常量还可以用作枚举:

const (
    unknown = 0
    female = 1
    male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用len(), cap(), unsafe.sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不通过:

package main
import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.sizeof(a)
)
func main(){
    println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main
import "fmt"
func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota  = 1
            e          //"ha"   iota  = 1
            f = 100    //iota  =1
            g          //100  iota  =1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

再看个有趣的的 iota 实例:

package main
import "fmt"
const (
    i=1<二进制 110,即 6。
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
  • 注:<

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