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go 语言变量作用域-ag真人游戏

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作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

go 语言中变量可以在三个地方声明:

  • 函数内定义的变量称为局部变量
  • 函数外定义的变量称为全局变量
  • 函数定义中的变量称为形式参数

接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。

局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。

以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:

package main
import "fmt"
func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var a, b, c int 
   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   c = a   b
   fmt.printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}

以上实例执行输出结果为:

结果: a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。

全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:

package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var a, b int
   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   g = a   b
   fmt.printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}

以上实例执行输出结果为:

结果: a = 10, b = 20 and g = 30

go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:

package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var g int = 10
   fmt.printf ("结果: g = %d\n",  g)
}

以上实例执行输出结果为:

结果: g = 10

形式参数

形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:

package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var a int = 20
func main() {
   /* main 函数中声明局部变量 */
   var a int = 10
   var b int = 20
   var c int = 0
   fmt.printf("main()函数中 a = %d\n",  a)
   c = sum( a, b);
   fmt.printf("main()函数中 c = %d\n",  c)
}
/* 函数定义-两数相加 */
func sum(a, b int) int {
   fmt.printf("sum() 函数中 a = %d\n",  a)
   fmt.printf("sum() 函数中 b = %d\n",  b)
   return a   b
}

以上实例执行输出结果为:

main()函数中 a = 10
sum() 函数中 a = 10
sum() 函数中 b = 20
main()函数中 c = 30

初始化局部和全局变量

不同类型的局部和全局变量默认值为:

数据类型 初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil
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