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欧拉函数-ag真人游戏

欧拉函数φ(n)是1~n-1的与n互质的数的个数

欧拉函数公式:φ(n)=n*(1-1/p1)*(1-1/p2)*(1-1/p3)*...*(1-1/pn);这里的pi是n的所有质因数,n>0。

欧拉定理:若n为素数,φ(n)=n-1。

若n的另一个素数p的a次幂,φ(p^a)=(p-1)*p^(a-1),比p^a小的数有p^a-1个,那么有p^(a-1)-1个数能被p所整除(1~p^a-1中p的倍数一共p^(a-1)-1个)。φ(p)=p^a-1-(p^(a-1)-1)=(p-1)*p^(a-1)。

如果n为任意两个数a和b的积,那么φ(a*b)=φ(a)*φ(b)

若n为奇数,则φ(2n)=φ(n);

我们可以把欧拉函数的通式改写为:φ(n)=(n-n*p1)...(1-1/pn),然后下面的欧拉函数的程序应该就好理解了。

int euler(int n) {
    int ret = n;
    for(int i = 2; i * i <= n; i  ) {
        if(n % i == 0) {
            ret -= ret / i;
            while(n % i == 0) {
                n /= i;
            }
        }
    }
    if(n > 1)
        ret -= ret / n;
    return ret;
}

第一个找到的i一定是质因数,while(n%i==0)n/=i;是完全消除i这个质因子(参考n=(p1^a1)*(p2^a2)*……*(pk^ak) (为n的分解式),pi是质因子)。

还有素数表实现的代码:

    先把50 000以内的素数用筛选法选出来并保存,以方便欧拉函数使用,这样,在不考虑筛选法的时间复杂度,而单纯看欧拉函数,其复杂度为o(x),x为o(√¯n)以内素数的个数。

bool boo[50000];
int p[20000];
void prim() {
    boo[0] = boo[1] = 1;
    int k = 0;
    for(int i = 2; i < 50000; i  ) {
        if(!boo[i])
            p[k  ] = i;
        for(int j = 0; j < k && i * p[j] < 50000; j  ) {
            boo[i * p[j]] = 1;
            if(!(i % p[j]))
                break;
        }
    }
}
int phi(int n) {
    int rea = n;
    for(int i = 0; p[i]*p[i] <= n; i  ) //对于一些不是素数的可不遍历
        if(n % p[i] == 0) {
            rea = rea - rea / n;
            do
                n /= p[i];
            while(n % p[i] == 0);
        }
    if(n > 1)
        rea = rea - rea / n;
    return rea;
}

有时候我们遇见频繁调用欧拉函数的题时,我们通常回预处理所有欧拉函数出来,用下面的递推式。

void euler() {
    for(int i = 2; i < maxn; i  ) {
        if(!phi[i])
            for(int j = i; j < maxn; j  = i) {
                if(!phi[j])
                    phi[j] = j;
                phi[j] = phi[j] / i * (i - 1);
            }
    }
}

另有一些题目中可能用的性质  转自劢臻佳境

n>1,不大于n且和n互素的所有正整数的和是 1/2*m*eular(n)。

若(n%a==0 && (n/a)%a==0) 则有:e(n)=e(n/a)*a;

若(n%a==0 && (n/a)%a!=0) 则有:e(n)=e(n/a)*(a-1);

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