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c语言 位域-ag真人游戏

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如果程序的结构中包含多个开关量,只有 true/false 变量,如下:

struct
{
  unsigned int widthvalidated;
  unsigned int heightvalidated;
} status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,c 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

struct
{
  unsigned int widthvalidated : 1;
  unsigned int heightvalidated : 1;
} status;

现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:

#include 
#include 
/* 定义简单的结构 */
struct
{
  unsigned int widthvalidated;
  unsigned int heightvalidated;
} status1;
/* 定义位域结构 */
struct
{
  unsigned int widthvalidated : 1;
  unsigned int heightvalidated : 1;
} status2;
 
int main( )
{
   printf( "memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
   printf( "memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

memory size occupied by status1 : 8
memory size occupied by status2 : 4

位域声明

在结构内声明位域的形式如下:

struct
{
  type [member_name] : width ;
};

下面是有关位域中变量元素的描述:

元素 描述
type 整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。
member_name 位域的名称。
width 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

struct
{
  unsigned int age : 3;
} age;

上面的结构定义指示 c 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。让我们来看下面的实例:

#include 
#include 
struct
{
  unsigned int age : 3;
} age;
int main( )
{
   age.age = 4;
   printf( "sizeof( age ) : %d\n", sizeof(age) );
   printf( "age.age : %d\n", age.age );
   age.age = 7;
   printf( "age.age : %d\n", age.age );
   age.age = 8;
   printf( "age.age : %d\n", age.age );
   return 0;
}

当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:

sizeof( age ) : 4
age.age : 4
age.age : 7
age.age : 0
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