菜鸟笔记
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c 笔记-ag真人游戏

c 入门(二)

菜鸟阅读 : 498

c 入门(二) 1.引用 1.1引用概念 1.2引用特性 1.3常应用 1.4使用场景 1.5传值、传引用效率比较 1.6引用和指针的区别 2.内联函数 2.1概念 2.2内联函数的特性 3.auto关键字(c 11) 3.1auto使...

c 入门(一)

菜鸟阅读 : 507

c 入门(一) 1.c 简介 2.c 关键字(c 98) 3.命名空间 3.1命名空间的定义 3.2命名空间的使用 4.c 输入&输出 5.缺省参数 5.1缺省参数分类 6.函数重载 6.1函数重载的概念 6.2.函数重载...

c 中的map问题 unordered_map问题

菜鸟阅读 : 908

4.map问题 unordered_map问题 4.1 map         map是stl的一个关联容器,它提供一对一的hash。第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;...

std::shared_ptr 和普通指针的转换

菜鸟阅读 : 1452

普通指针和std::shared_ptr相互转化见示例 struct test { int num; string name; }; test* ptest = new test(); std::shared_ptr...

protobuf协议使用详解

菜鸟阅读 : 852

一、protobuf协议详解 在protobuf中,协议是由一系列的消息(message)组成的,如下所示: systax = "proto3"; //表明使用proto3语法;如果你没有指定这个,编译器会使用proto2语法;这个指定语法...

protobuf中repeated类型变量赋值方法

菜鸟阅读 : 3110

1.给repeated类型的变量赋值 1.1 逐一赋值 定义protobuf结构如下: message person { required int32 age = 1; required string name = 2; } message...

c 能用来干什么

菜鸟阅读 : 503

20世纪80年代,at&t bell(贝尔)实验室的bjarne stroustrup博士及其同事在c语言的基础上成功开发出c 语言。c 语言是一种混合型语言,它保留了c语言所有的优点,同时又增添了面向对象的编程机制,我们可以将...

c 中的继承(继承基本概念、菱形虚拟继承的对象模型)

菜鸟阅读 : 622

一、继承的概念与定义格式 概念及定义格式 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保留原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知...

c 中的多态——理解虚函数表及多态实现原理

菜鸟阅读 : 757

多态及其实现原理 一、多态的概念 概念 构成条件 二、虚函数的重写 重写的定义 重写的特殊情况 override和final关键字 区分重写、重载、重定义 抽象类的概念 三、多态的实现原理 父类对象模型 补充:生成默认构造方法的场景 子类对...

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