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c 结构体初始化与赋值-ag真人游戏

今天看到项目中对自定义结构体初始化方式有点陌生,特在此罗列一下可用的结构体初始化的方式。

对结构体

struct a {
    int b;
    int c;
}

有几种初始化方式:

第一种:

struct a a = {
    .b = 1,
    .c = 2
};

第二种:

struct a a={
    b:1,
    c:2
};

第三种:

struct a a1 = { 1, 2};

linux内核喜欢用第一种,使用第一种和第二种时,成员初始化顺序可变。

第四种: 
因为c 中的struct可以看作class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。

给定带有构造函数的结构体:

struct a {
    a(int a,int b){
        this->a=a;
        this->b=b;
    };
    int b;
    int c;
}

那么结构体对象的初始化可以像类对象的初始化那样,如下形式:

struct a a(1,2);

注意: struct如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用前三种初始化的方式了。

变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。

还是给定结构体a:

struct a {
    int b;
    int c;
}

注意:结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。

struct a  a;
//错误赋值
a={
  1,2};

下面列出常见结构体变量赋值的方法。

第一种: 
使用memset对结构体变量进行置空操作:

//按照编译器默认的方式进行初始化(如果a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
struct a a; 
memset(&a,0,sizeof(a));

第二种: 
依次给每一个结构体成员变量进行赋值:

struct a a; 
a.b=1;
a.c=2;

第三种: 
使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。

struct a a={
  1,2};
struct a aa;
aa=a;               //将已有的结构体变量付给aa
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