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go 语言数组-ag真人游戏

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go 语言提供了数组类型的数据结构。

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。

相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。

数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

声明数组

go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var variable_name [size] variable_type

以上为一维数组的定义方式。数组长度必须是整数且大于 0。例如以下定义了数组 balance 长度为 10,类型为 float32:

var balance [10] float32

初始化数组

以下演示了数组初始化:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

 var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。

 balance[4] = 50.0

以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

var salary float32 = balance[9]
salary := balance[9]

以上实例读取了数组balance第10个元素的值。

以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
   var i,j int

   /* 为数组 n 初始化元素 */         
   for i = 0; i < 10; i  {
      n[i] = i   100 /* 设置元素为 i 100 */
   }

   /* 输出每个数组元素的值 */
   for j = 0; j < 10; j  {
      fmt.printf("element[%d] = %d\n", j, n[j] )
   }
}

以上实例执行结果如下:

element[0] = 100
element[1] = 101
element[2] = 102
element[3] = 103
element[4] = 104
element[5] = 105
element[6] = 106
element[7] = 107
element[8] = 108
element[9] = 109

更多内容

数组对 go 语言来说是非常重要的,以下我们将介绍数组更多的内容:

内容 描述
多维数组 go 语言支持多维数组,最简单的多维数组是二维数组
向函数传递数组 你可以像函数传递数组参数
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