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size 查看程序内存映像大小-ag真人游戏

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作用:查看程序被映射到内存中的映像所占用的大小信息。

程序映射到内存中,从低地址到高地址依次为下列段:

  • 代码段: 只读,可共享; 代码段(code segment/text segment )通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
  • 数据段: 储存已被初始化了的静态数据。数据段(data segment )通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
  • bss 段:未初始化的数据段. bss 段(bss segment )通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。bss 是英文block started by symbol 的简称。bss 段属于静态内存分配。
  • 堆(heap ): 堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
  • 栈(stack) :栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{} ”中定义的变量(但不包括static 声明的变量,static 意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/ 恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

另外, 在高地址还储存了命令行参数及环境变量.

因为内存程序映像中的各段可能位于不同的地址空间中, 它们不一定位于连续的内存块中. 操作系统将程序映像映射到地址空间时, 通常将内存程序映像划分为大小相同的块(也就是page, 页). 只有该页被引用时, 它才被加载到内存中. 不过对于程序员来说, 可以视内存程序映像在逻辑上是连续的.

/opt/app/todeav1/colin/tests#size main
text    data     bss     dec     hex filename
1259     540      16    1815     717 main

关于程序内存映像,这篇文章讲的很好:

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