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lua传参table给c -ag真人游戏

1. 示例

lua代码传参

local tb = {
  1,2,3,4,5}
testfunlua(self, tb, #tb)

c 接收(详细过程查看注释内容

if (!tolua_istable(l, 2, 0, &tolua_err))
{
  
	tolua_error(l, "invalid arguments in function 'lua_testfunlua'", nullptr);
	return 0;
}
int size = tolua_tonumber(l, 3, 0); //取函数第三个参数,即table大小
vector vcnum;
for (int i = 0; i < size; i  )
{
  
	// 将key放到栈顶,这个key为i 1
	lua_pushnumber(l, i   1);
	
	// table一开始是在栈顶向下数第二个参数,即2处的
	// lua_gettable的作用就是以栈顶的值作为key来访问2位置上的table。
	lua_gettable(l, 2);
	
	//lua_gettable访问后将keyd对应的value替换掉栈顶的key,所以此时取出栈顶的值就是key:i 1对应的value
	int inum = tolua_tonumber(l, -1, 0);
	
	vcnum.push_back(inum);
	//栈顶清空
	lua_pop(l, 1);
}
self->testfun(vcnum);
lua_settop(l, 1);
return 1;

2. 关于接口说明

2.1 根据已知key获取table元素:

lua_gettable(lua_state,index)用于取出index处的table中栈顶作key值对应的value
lua_getfield(lua_state,index,key)用来直接获取index处的table栈顶字符串key对应的value

下面这两个用法等价

lua_getfield(stack, -1, "loaded");
lua_pushstring(l,"loaded");
lua_gettable(l,-2);

2.2 根据未知key遍历

//栈顶插入空key
lua_pushnill(l);
//从栈顶取key值,并从lua栈-2位置table中获取key对应的value,如果key为nil,直接取table中第一对key-value
//获取成功后,栈顶出栈,将table中下一个key入栈顶,刚获取成功的value随后入栈顶,我们拿到此时在栈顶的value并出栈
//此时下一个key已经在栈顶了,lua_next继续上述步骤,直到取完table中的key-value
while(lua_next(l, -2))  
{
    
	//这时值在-1(栈顶)处,key在-2处。 
	int inum = tolua_tonumber(l, -1, 0);
	vcnum.push_back(inum);
	lua_pop(l, 1);//把栈顶的值移出栈,让key成为栈顶以便继续遍历  
}  
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