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多线程使用不可重入函数localtime要互斥-ag真人游戏

  这个问题是在付出了惨重的代价之后才发现的,多线程使用不可重入函数相当于共享一块内存,必须使用同步手段来使用,加锁互斥或者使用可重入版本的函数。 比如localtime,将一个time_t类型的时间转成tm结构体,就是一个不可重入函数,

例如有以下两个线程:  

thread1:   1.tm1 = localtime(&time1); 2.tm1->tm_second -= 10;//当前时间减10s 3.printf("second:%d", tm1->tm_second);  

thread2:   1.tm2 = localtime(&time2); 2. ......   当线程1执行玩第2行,本来期望打出的时间是当前秒数减去10,这个时候如果线程2执行了第1行, 打印出的结果就是当前时间的秒数。

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