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ucontext 协程库代码分析-ag真人游戏

一、什么是协程

协程,英文叫做 coroutine,又称微线程、纤程,协程是一种用户态的轻量级线程。简单地说,协程就是在用户态对线程的模拟,我们都知道线程的调度是由操作系统内核完成的,而协程的调度是由用户代码完成的。
相比线程,协程有如下优势

  • 协程切换在用户态完成,不需要进入内核态,没有线程切换的开销,效率更高
  • 多个协程是在同一个线程中运行的,不存在多线程环境下的写变量冲突,因此不需要多线程的锁机制,执行效率高

当然,有优点就有缺点

  • 多个协程在同一个线程中运行,如果不结合多线程就无法充分利用多核处理器的性能

二、云风协程库实现

2.1 基本功能

一个协程库需要对用户提供的最基本的三个功能是

  • coroutine_new,创建一个协程
  • coroutine_resume,唤醒一个协程
  • coroutine_yield,挂起一个协程

我们都知道,操作系统内核在切换线程时,需要保存以及切换线程的上下文。同样,协程库在切换协程时,也需要保存以及切换协程的上下文。
切换上下文,听起来很麻烦,好在ucontext.h头文件提供了对上下文进行操作的函数,使得我们不必通过汇编代码来操作上下文。

2.2 ucontext

云风的协程库用到了ucontext中的以下四个函数

  • 保存当前运行程序的上下文到ucp
#include 
int getcontext(ucontext_t* ucp);
typedef struct ucontext {
	struct ucontext* uc_link;
	sigset_t uc_sigmask;
	stack_t uc_stack;
	mcontext_t uc_mcontext;
	...
} ucontext_t;
  • 切换当前程序的上下文为ucp
#include 
int setcontext(const ucontext_t* ucp);
  • 保存当前上下文到oucp,并且换上下文为ucp
#include 
int makecontext(ucontext_t* oucp, const ucontext_t* ucp);
  • 修改ucp指向的上下文的程序入口为func
#include 
void makecontext(ucontext_t* ucp, void(*func)(), int argc, ...);
  • 上面这四个函数的源码清晰请看,当然,就算不完全搞懂context的源码,也能看懂云风的协程库

2.3 协程和调度器的数据结构

  • 协程的数据结构
struct coroutine {
	coroutine_func func; // 函数指针,指向协程运行的函数
	void *ud; // func的函数参数
	ucontext_t ctx; // 协程的上下文
	struct schedule * sch; // 协程所属的调度器
	ptrdiff_t cap; // 协程的私有栈的空间大小
	ptrdiff_t size; // 协程的私有栈的已用空间
	int status; // 协程状态,可取值为coroutine_dead、coroutine_ready、coroutine_running、coroutine_suspend
	char *stack; // 协程的私有栈
};
  • 调度器的数据结构
struct schedule {
	char stack[stack_size]; // 协程的公有栈
	ucontext_t main; // 调度器的上下文
	int nco; // 调度器管理着多少个状态不为coroutine_dead的协程
	int cap; // co数组的大小
	int running; // 正在运行的协程的id
	struct coroutine **co; // 保存指向所有协程的指针的一维数组
};
  • 上面两个数据结构中比较令人困惑的是每个协程都有自己的私有栈,那为什么还需要在调度器中定义一个公有栈呢?
    • 其实这样做是为了节省空间,我们并不知道每个协程会用到多大的栈空间,如果给每个协程分配得太大,在协程数量较多的时候会造成严重的内存空间浪费;如果分配得太小,又会导致栈溢出
    • 因此,在调度器中定义一个足够大的公有栈空间,所有协程都在这个公有栈上运行,当挂起协程时,保存当前的公有栈内容到协程的私有栈;唤醒协程时,把协程私有栈保存的内容复制到公有栈。这样做的话,协程的私有栈的大小就可以是动态,即是说,在挂起协程时,如果私有栈的大小不足以保存当前公有栈的内容,就重新分配一个更大的私有栈
    • 这样就能给每个协程分配刚好满足需求的空间,就算开很多协程也不会造成大量的内存浪费

2.4 resume

void 
coroutine_resume(struct schedule * s, int id) {
	assert(s->running == -1);
	assert(id >=0 && id < s->cap);
	struct coroutine *c = s->co[id];
	if (c == null)
		return;
	int status = c->status;
	switch(status) {
	case coroutine_ready:
		getcontext(&c->ctx);
		c->ctx.uc_stack.ss_sp = s->stack;
		c->ctx.uc_stack.ss_size = stack_size;
		c->ctx.uc_link = &s->main;
		s->running = id;
		c->status = coroutine_running;
		uintptr_t ptr = (uintptr_t)s;
		makecontext(&c->ctx, (void (*)(void)) mainfunc, 2, (uint32_t)ptr, (uint32_t)(ptr>>32));
		swapcontext(&s->main, &c->ctx);
		break;
	case coroutine_suspend:
		memcpy(s->stack  stack_size - c->size, c->stack, c->size);
		s->running = id;
		c->status = coroutine_running;
		swapcontext(&s->main, &c->ctx);
		break;
	default:
		assert(0);
	}
}
  • 对于协程唤醒,分两种情况处理
  • 如果协程还没有被运行过,即case coroutine_ready,就要先初始化协程的上下文,包含如下操作
    - 设置栈指针,也就是sp了,学过汇编的小伙伴应该都知道
    - 设置协程结束时,需要切换到s -> main上下文
    - 设置协程的入口函数,我们看到是mainfunc,mainfunc函数中调用了c -> func,即用户注册的协程入口函数,源码如下
static void
mainfunc(uint32_t low32, uint32_t hi32) {
	uintptr_t ptr = (uintptr_t)low32 | ((uintptr_t)hi32 << 32);
	struct schedule *s = (struct schedule *)ptr;
	int id = s->running;
	struct coroutine *c = s->co[id];
	c->func(s,c->ud);
	_co_delete(c);
	s->co[id] = null;
	--s->nco;
	s->running = -1;
}
  • 如果协程已经被运行过了,即case coroutine_suspend,只需要把私有栈复制到公有栈,再切换上下文就可以了

2.5 yield

  • yield的实现很简单,保存当前公有栈的内容到私有栈,再切换上下文即可
void
coroutine_yield(struct schedule * s) {
	int id = s->running;
	assert(id >= 0);
	struct coroutine * c = s->co[id];
	assert((char *)&c > s->stack);
	_save_stack(c,s->stack  stack_size);
	c->status = coroutine_suspend;
	s->running = -1;
	swapcontext(&c->ctx , &s->main);
}
  • 其中_save_stack函数的实现比较特别,源码如下
static void
_save_stack(struct coroutine *c, char *top) {
	char dummy = 0;
	assert(top - &dummy <= stack_size);
	if (c->cap < top - &dummy) {
		free(c->stack);
		c->cap = top-&dummy;
		c->stack = malloc(c->cap);
	}
	c->size = top - &dummy;
	memcpy(c->stack, &dummy, c->size);
}
  • 我们要复制公有栈的内容到私有栈,就必须得到当前的栈指针sp指向位置,不然就会复制了无用的内容
  • 而_save_stack通过定义一个局部变量dummy得到当前sp的指向位置,这样做的原理是局部变量是保存在栈上的,而栈又是从高地址往低地址增长的,那么dummy的位置到s -> stack stack_size即是我们需要保存的内容,图解如下

三、代码链接


我把云风协程库改成了,可读性更强,后续还会添加调度策略,如分时间片调度等

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