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tcp 流量控制-ag真人游戏

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tcp 为了防止发送方无脑的发送数据,导致接收方缓冲区被填满,所以就有了滑动窗口的机制,它可利用接收方的接收窗口来控制发送方要发送的数据量,也就是tcp流量控制

如果一直无脑的发数据给对方,但对方处理不过来,那么就会导致触发重发机制,从而导致网络流量的无端的浪费。

为了解决这种现象发生,tcp 提供一种机制可以让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量,这就是所谓的流量控制。

下面举个栗子,为了简单起见,假设以下场景:

客户端是接收方,服务端是发送方
假设接收窗口和发送窗口相同,都为 200
假设两个设备在整个传输过程中都保持相同的窗口大小,不受外界影响

根据上图的流量控制,说明下每个过程:

  1. 客户端向服务端发送请求数据报文。这里要说明下,本次例子是把服务端作为发送方,所以没有画出服务端的接收窗口。
  2. 服务端收到请求报文后,发送确认报文和 80 字节的数据,于是可用窗口 usable减少为 120 字节,同时 snd.nxt 指针也向右偏移 80 字节后,指向 321,这意味着下次发送数据的时候,序列号是 321。
  3. 客户端收到 80 字节数据后,于是接收窗口往右移动 80 字节,rcv.nxt 也就指向 321,这意味着客户端期望的下一个报文的序列号是 321,接着发送确认报文给服务端。
  4. 服务端再次发送了 120 字节数据,于是可用窗口耗尽为 0,服务端无法在继续发送数据。
  5. 客户端收到 120 字节的数据后,于是接收窗口往右移动 120 字节,rcv.nxt 也就指向 441,接着发送确认报文给服务端。
  6. 服务端收到对 80 字节数据的确认报文后,snd.una 指针往右偏移后指向 321,于是可用窗口 usable 增大到 80。
  7. 服务端收到对 120 字节数据的确认报文后,snd.una 指针往右偏移后指向 441,于是可用窗口 usable 增大到 200。
  8. 服务端可以继续发送了,于是发送了 160 字节的数据后,snd.nxt 指向 601,于是可用窗口 usable 减少到 40。
  9. 客户端收到 160 字节后,接收窗口往右移动了 160 字节,rcv.nxt 也就是指向了 601,接着发送确认报文给服务端。
  10. 服务端收到对 160 字节数据的确认报文后,发送窗口往右移动了 160 字节,于是snd.una 指针偏移了 160 后指向 601,可用窗口 usable 也就增大至了 200。
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