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websocket总结-ag真人游戏

websocket协议

前言

http通信只能由客户端发起,所以早期很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询;轮询是指由浏览器每隔一段时间(如每秒)向服务器发起http请求,然后服务器返回最新的数据给客户端,为了能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时的进行通讯,html5规范中出现了websocket协议

含义:websocket是一种网络通信协议,是html5开始提供的一种在单个tcp连接上进行全双工通讯的协议。rfc6455定义了它的通信标准。

http与websocket

  • http协议是一种典型的客户端请求,服务端响应的协议(服务端永远不会直接给客户端消息,除非客户端请求)
  • websocket的全双工(full duplex)的通讯传输允许数据在两个方向上同时传输,任何一方都可以主动的发消息给对方。

注意

  • websocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的http协议
  • websocket使用80(ws://)、(wss://)端口,可以绕过大多数防火墙的限制
  • websocket需要先建立连接,这就使得websocket成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分的状态信息
  • websocket并不是全新的协议,而是利用了http协议来建立连接(也叫做握手,handshake)

websocket的应用场景:社交订阅、股票基金报价、体育实况更新、多媒体聊天、多玩家游戏等

为什么websocket连接可以实现全双工通信http连接不可以

http协议是建立在tcp协议之上的,tcp协议本身就有全双工通信,但http协议的请求应答机制限制了全双工通信。websocket连接建立以后,其实只是简单的规定了一下通信不使用http协议了,直接互相发数据就可以。

websocket请求格式

对比http协议请求格式异同点

  • 请求地址不是类似/path/,而是以ws://开头的地址
  • 请求头connection:upgrade(表示客户端希望连接升级)
  • 请求头upgrade:websocket(表示这个连接将被转化为websocket连接)
  • sec-websocket-key:客户端随机生成的字符串,其用于标识这个连接,并非用于加密数据
  • sec-websocket-version:指定了websocket的版本号

websocket响应格式

客户端sec-websocket-key和服务端sec-websocket-accept的关系

以dghlihnhbxbszsbub25jzq==为例:

服务器收到客户端sec-websocket-key后会进行以下操作

  1. sec-websocket-key加上一个固定的guid值(258eafa5-e4-47da-95ca-c5ab0dc85b11)——dghlihnhbxbszsbub25jzq==258eafa5-e4-47da-95ca-c5ab0dc85b11
  2. 将1的结果进行sha-1摘要计算:b37a4f2cc0624f1690f64606cf385945b2bec4ea
  3. 将2的结果进行hex to base64编码:s3pplmbitxaq9kygzzhzrbk xoo=
  4. 将3的结果作为sec-websocket-accept响应头1的值,返回给客户端

如此操作,可以尽量避免普通的http请求被误认为websocket协议

注意

  • 上面的响应码101表示本次连接的http协议即将被更改,更改后的协议就是upgrade:websocket指定的websocket协议
  • 版本号和子协议规定了双方都能理解的数据格式,以及是否支持压缩等等,如果仅用websocket的api则不需要关心这些
  • 一个websocket连接就建立成功,浏览器和服务器可以随时的主动发送消息给对方。消息有2种,一种是文本,一种是二进制数据,通常,我们可以发送json格式的文本,这样在浏览器处理起来就十分容易
  • 安全的websocket连接机制和https类似。首先,浏览器用wss://xxx创建websocket连接时,会先通过https创建安全的连接,然后,该https连接升级为websocket连接,底层通信走的依然是安全的ssl/tls协议
  • websocket协议对于有一些低版本的浏览器可能不支持
  • ws模块
  • socket.io模块

npm初始化:npm init

安装ws模块:npm i ws

常用场景:一个服务端服务于多个客户端

服务端

const express=require("express")
const app=express()
app.use(express.static("./public"))
//http响应
app.get("/",(req,res)=>{
    res.send({ok:1})
})
app.listen(5000)
//websocket响应
const {websocket}=require("ws")
const wss=new websocket.websocketserver({port:8080})
wss.on('connection',function connection(ws){
    ws.on('message',function message(data){
        console.log("收到:%s",data);
        //转发给其他人
        wss.clients.foreach(function each(client){
            if(client!==ws&&client.readystate===websocket.open){
                client.send(data,{binary:false})
            }
        })
    })
    ws.send('欢迎来到聊天室')
    //当有客户端断开连接时触发
    ws.on("close",()=>{
        console.log("帅哥走了");
    })
})

客户端 

//chat.html文件内
    

注意:静态文件夹为public,里面有chat.html页面

访问:http://localhost:5000/chat.html

npm初始化:npm init

安装socket.io模块:npm i socket.io 

服务端 

//服务端
const http=require("http")
const fs=require("fs")
const app=http.createserver()
app.on("request",(req,res)=>{
   fs.readfile(__dirname "/index.html",function(err,data){
    if(err){
        res.writehead(500)
        return res.end("error loading index.html")
    }
    res.writehead(200)
    res.end(data)
   })
})
app.listen(3000,()=>{
    console.log("server start");
})
//下面引入代码必须在app监听完端口的后面
const io=require("socket.io")(app)
//监听了用户连接的事件,只要用户连接,便会触发该事件
//socket表示用户的连接,socket.emit表示触发某个事件,socket.on表示监听某个事件
io.on("connection",socket=>{
    console.log("新用户连接了");
    //socket.emit的方法应该用于给浏览器发送数据
    //参数1:事件名字-名字随意写
    //服务器发送数据给客户端
    socket.emit("get",{name:"cjc"})
    //服务器从客户端接收数据
    socket.on("send",data=>{
        console.log(data);
    })
})

客户端

引入socket.io.js文件:


    
    
    

访问:http://localhost:3000/

注意:

  • socket.io有用到websocket协议,但是对于不支持websocket的浏览器会回退到http的轮询,而且提供自动重连,而ws就没有此支持
  • socket.io模块的数据传输对象和字符串都可以,ws模块数据传输只能为字符串

                                                                                                                                               

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