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算法-ag真人游戏

应用场景-修路问题

 

1) 有胜利乡有 7  个村庄(a, b, c, d, e, f, g)  ,现在需要修路把 7  个村庄连通

2) 各个村庄的距离用边线表示( 权) 如 ,比如 a – – b 离 距离 5  公里

3) 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

思路: 将 10  条边,连接即可,但是总的里程数不是最小.

正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少.

 

最小生成树

 

修路问题本质就是就是 最小生成树问题, ,  先介绍一下最小生成树(minimum cost spanning tree), , 简称 mst 。

给定一个带权的无向连通图, 如何选取一棵生成树, 使树上所有边上权的总和为最小, 这叫最小生成树

1) n  个顶点,一定有 n-1  条边

2) 包含全部顶点

3) n-1  条边都在图中

4) 举例说明( 如图:)

5) 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

普里姆算法介绍

普利姆(prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的

连通子图,也就是所谓的极小连通子图

普利姆的算法如下:

1) 设 g=(v,e)是连通网,t=(u,d)是最小生成树,v,u 是顶点集合,e,d 是边的集合

2) 若从顶点 u 开始构造最小生成树,则从集合 v 中取出顶点 u 放入集合 u 中,标记顶点 v 的 visited[u]=1

3) 若集合 u 中顶点 ui 与集合 v-u 中的顶点 vj 之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将

顶点 vj 加入集合 u 中,将边(ui,vj)加入集合 d 中,标记 visited[vj]=1

4) 重复步骤②,直到 u 与 v 相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时 d 中有 n-1 条边

5) 提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.

6) 图解普利姆算法

 

普里姆算法最佳实践(修路问题)

1) 有胜利乡有 7 个村庄(a, b, c, d, e, f, g) ,现在需要修路把 7 个村庄连通

2) 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 a – b 距离 5 公里

3) 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

4) 代码实现:

package com.example.demo.prim;
import java.util.arrays;
public class primalgorithm {
    public static void main(string[] args) {
        //测试看看图是否创建 ok
        char[] data = new char[]{'a','b','c','d','e','f','g'};
        int verxs = data.length;
        //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000 这个大数,表示两个点不联通
        int [][]weight=new int[][]{
                {10000,5,7,10000,10000,10000,2},
                {5,10000,10000,9,10000,10000,3},
                {7,10000,10000,10000,8,10000,10000},
                {10000,9,10000,10000,10000,4,10000},
                {10000,10000,8,10000,10000,5,4},
                {10000,10000,10000,4,5,10000,6},
                {2,3,10000,10000,4,6,10000}
        };
        //创建mgraph 对象
        mgraph graph = new mgraph(verxs);
        mintree mintree = new mintree();
        mintree.creatgraph(graph,verxs,data,weight);
        mintree.showgraph(graph);
        system.out.println(arrays.tostring(graph.data));
        mintree.prim(graph, 0);
    }
}
//最小生成树
class mintree {
    /**
     *
     * @param graph
     * @param verxs 顶点个数
     * @param data 顶点的值
     * @param weight 邻接矩阵
     */
    public void creatgraph(mgraph graph, int verxs, char data[], int[][] weight) {
        int i,j;
        for (i = 0; i < verxs; i  ) { //顶点
            graph.data[i] = data[i];
            for (j = 0; j < verxs; j  ) {
                graph.weight[i][j] = weight[i][j];
            }
        }
    }
    /**
     * 显示图的邻接矩阵
     * @param graph
     */
    public void showgraph(mgraph graph) {
        for (int[] link : graph.weight) {
            system.out.println(arrays.tostring(link));
        }
    }
    /**
     * 得到最小生成树
     * @param graph 图
     * @param v 表示从图的第几个顶点开始生成 'a'->0 'b'->1
     */
    public void prim(mgraph graph, int v) {
        //visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
        int visited[] = new int[graph.verxs];
        //把当前这个顶点标记为已访问
        visited[v] = 1;
        int minweight = integer.max_value;
        int x = -1; //当前顶点能到达顶点的坐标
        int y = -1;
        //获取符合条件的verxs - 1 条边
        for (int k = 1; k < graph.verxs ; k  ) {
            //遍历邻接矩阵
            for (int i = 0; i < graph.verxs; i  ) {
                for (int j = 0; j < graph.verxs; j  ) {
                   //查找开始顶点为v 的,并且从v 到另个顶点的权值最小的顶点和权值
                    if (visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minweight) {
                        minweight = graph.weight[i][j];
                        x = i;
                        y = j;
                   }
                }
            }
            system.out.println("edge: "   graph.data[x]   "->"   graph.data[y]   " weight: "   graph.weight[x][y]);
            //把y 置为已访问
            visited[y] = 1;
            //重置minweight 的值
            minweight = integer.max_value;
        }
    }
}
class mgraph {
    int verxs; //表示图的顶点个数
    char[] data;//存放顶点数据
    int[][] weight; //存放边,就是邻接矩阵
    public mgraph(int verxs) {
        this.verxs = verxs;
        this.data = new char[verxs];
        this.weight = new int[verxs][verxs];
    }
}

 

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