菜鸟笔记
提升您的技术认知

c 设计模式——建造者模式-ag真人游戏

阅读 : 525

建造者模式

在gof的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

uml

类图如下:

时序图如下:

代码实现

/*
** filename     : builderpattern
** description  : more information, please go to https://www.coonote.com
*/
#include 
using namespace std;
typedef enum mantypetag
{
  
    kfatman,
    kthinman,
    knormal
}mantype;
class man
{
  
public:
    void sethead(mantype type){
   m_type = type; }
    void setbody(mantype type){
   m_type = type; }
    void setlefthand(mantype type){
   m_type = type; }
    void setrighthand(mantype type){
   m_type = type; }
    void setleftfoot(mantype type){
   m_type = type; }
    void setrightfoot(mantype type){
   m_type = type; }
    void showman()
    {
  
        switch (m_type)
        {
  
        case kfatman:
            cout<<"i'm a fat man"<sethead(kfatman); }
    void buildbody(){
   m_fatman->setbody(kfatman); }
    void buildlefthand(){
   m_fatman->setlefthand(kfatman); }
    void buildrighthand(){
   m_fatman->setrighthand(kfatman); }
    void buildleftfoot(){
   m_fatman->setleftfoot(kfatman); }
    void buildrightfoot(){
   m_fatman->setrightfoot(kfatman); }
    man *getman(){
   return m_fatman; }
private:
    man *m_fatman;
};
// thismanbuilder
class thinmanbuilder : public builder
{
  
public:
    thinmanbuilder(){
   m_thinman = new man(); }
    void buildhead(){
   m_thinman->sethead(kthinman); }
    void buildbody(){
   m_thinman->setbody(kthinman); }
    void buildlefthand(){
   m_thinman->setlefthand(kthinman); }
    void buildrighthand(){
   m_thinman->setrighthand(kthinman); }
    void buildleftfoot(){
   m_thinman->setleftfoot(kthinman); }
    void buildrightfoot(){
   m_thinman->setrightfoot(kthinman); }
    man *getman(){
   return m_thinman; }
private:
    man *m_thinman;
};
// director
class director
{
  
public:
    director(builder *builder) {
   m_builder = builder; }
    void createman();
private:
    builder *m_builder;
};
void director::createman()
{
  
    m_builder->buildhead();
    m_builder->buildbody();
    m_builder->buildlefthand();
    m_builder->buildrighthand();
    m_builder->buildlefthand();
    m_builder->buildrighthand();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
  
    builder *builderobj = new fatmanbuilder();
    director directorobj(builderobj);
    directorobj.createman();
    man *manobj = builderobj->getman();
    if (manobj == null)
        return 0;
    manobj->showman();
    delete manobj; // 感谢张小张同学的review
    manobj = null;
    delete builderobj;
    builderobj = null;
    return 0;
};

上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

/*
** filename     : builderpattern
** description  : more information, please go to https://www.coonote.com
*/
#include 
#include 
using namespace std;
class builder;
// product
class product
{
  
public:
    void addpart(const char *info) {
   m_partinfovec.push_back(info); }
    void showproduct()
    {
  
        for (std::vector::iterator item = m_partinfovec.begin(); 
            item != m_partinfovec.end();   item)
        {
  
            cout<<*item< m_partinfovec;
};
// builder
class builder
{
  
public:
    virtual void buildparta() {}
    virtual void buildpartb() {}
    virtual product *getproduct() {
   return null; }
};
// concretebuilder
class concretebuilder : public builder
{
  
public:
    concretebuilder() {
   m_product = new product(); }
    void buildparta()
    {
  
        m_product->addpart("parta completed");
    }
    void buildpartb()
    {
  
        m_product->addpart("partb completed");
    }
    product *getproduct() {
   return m_product; }
private:
    product *m_product;
};
// director
class director
{
  
public:
    director(builder *builder) {
   m_builder = builder; }
    void createproduct()
    {
  
        m_builder->buildparta();
        m_builder->buildpartb();
    }
private:
    builder *m_builder;
};
// main
int main()
{
  
    builder *builderobj = new concretebuilder();
    director directorobj(builderobj);
    directorobj.createproduct();
    product *productobj = builderobj->getproduct();
    if (productobj == null)
    {
  
        return 0;
    }
    productobj->showproduct();
        delete productobj;
        productobj = null; // 谢谢宾零同学的review
    delete builderobj;
    builderobj = null;
}

通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。

使用要点

  1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
  2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的man和product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

总结

一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用builder类和director类来表示。用director构建最后的复杂对象,而在上面builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

网站地图